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できる キッズ 子どもと学ぶ Scratch3 プログラミング入門

インプレス / 2020年03月19日 / 全287ページ

2020年度から小学校でのプログラミング教育が始まりました。専門の教科ではないため、どのように教えるかは現場の先生の裁量に任されています。
「パソコンは使えるけど、プログラミングはどう教えればいいの?」そんな人のために、この本を作りました。初めてプログラミングを学ぶ子どもと親のために、「できるシリーズ」のノウハウで丁寧に解説しています。
子どもはゲームを作りながらプログラミングの基礎を学び、大人はその背景の概念を理解できます。
この本をきっかけに、楽しいプログラミングの世界を広げていってください。

目次

  • ご購入・ご利用の前に
  • はじめに
  • この本で作れるゲーム
  • マウスやキーボードの動かし方
  • Scratchの操作方法
  • できるシリーズの読み方
  • 目次
  • 練習用ファイルの使い方
  • 第1章 プログラミングを始めよう
  • レッスン1 プログラミングについて知ろう
  • レッスン2 Scratchって何?
  • レッスン3 Scratchに参加しよう
  • レッスン4 Scratchの画面を確認しよう
  • レッスン5 ほかの人の作品を見てみよう
  • この章のまとめ
  • 第2章 Scratchを始めよう
  • 学習を始める前に スプライトを動かそう
  • レッスン6 プロジェクトを始めよう
  • レッスン7 プロジェクトを保存しよう
  • レッスン8 動きを連続させよう
  • ご購入・ご利用の前に
  • はじめに
  • この本で作れるゲーム
  • マウスやキーボードの動かし方
  • Scratchの操作方法
  • できるシリーズの読み方
  • 目次
  • 練習用ファイルの使い方
  • 第1章 プログラミングを始めよう
  • レッスン1 プログラミングについて知ろう
  • レッスン2 Scratchって何?
  • レッスン3 Scratchに参加しよう
  • レッスン4 Scratchの画面を確認しよう
  • レッスン5 ほかの人の作品を見てみよう
  • この章のまとめ
  • 第2章 Scratchを始めよう
  • 学習を始める前に スプライトを動かそう
  • レッスン6 プロジェクトを始めよう
  • レッスン7 プロジェクトを保存しよう
  • レッスン8 動きを連続させよう
  • レッスン9 コスチュームを変えよう
  • レッスン10 背景を変えよう
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第3章 音を鳴らしてみよう
  • 学習を始める前に 楽器を演奏しよう
  • レッスン11 背景とスプライトを変更する
  • レッスン12 ドラムの音を設定する
  • レッスン13 ドラムの大きさを変更する
  • レッスン14 ブロックの固まりを複製する
  • レッスン15 拡張機能を追加する
  • レッスン16 音階を設定する
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第4章 もぐらパトロールを作ろう
  • 学習を始める前に もぐらパトロールを作ろう
  • レッスン17 スプライトと背景をアップロードする
  • レッスン18 スプライトの初期位置を設定する
  • レッスン19 [調べる]カテゴリーのブロックを組み込む
  • レッスン20 条件と処理を設定する
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第5章 アクションゲームを作ろう
  • 学習を始める前に キャラクターの位置と動き方を設定しよう
  • レッスン21 スプライトと背景をアップロードする
  • レッスン22 できるもんの動きを完成させる
  • レッスン23 コースをはずれたときの動きを決める
  • レッスン24 障害物に触れたときの動きを決める
  • レッスン25 障害物の動きを決める
  • レッスン26 ゲームクリアの設定を行う
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第6章 クリックゲームを作ろう
  • 学習を始める前に クリックゲームでスコアを表示する
  • レッスン27 UFOのスプライトを確認する
  • レッスン28 クリックしたときの音を設定する
  • レッスン29 変数を作る
  • レッスン30 UFOが現れるときの設定をする
  • レッスン31 UFOの動きを作る
  • レッスン32 ゲームオーバーを設定する
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第7章 オート紙芝居を作ろう
  • 学習を始める前に 自動的に進む紙芝居を作ろう
  • レッスン33 背景とスプライトを配置する
  • レッスン34 新規メッセージを作る
  • レッスン35 新しいスプライトを登場させる
  • レッスン36 子ども1をステージから退場させる
  • レッスン37 子ども2をステージから退場させる
  • レッスン38 メッセージをやり取りする
  • レッスン39 エンディングの設定をする
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第8章 幾何学模様を作ろう
  • 学習を始める前に ブロック定義で幾何学模様を描く
  • レッスン40 四角形を描画する
  • レッスン41 カスタムブロックを作る
  • レッスン42 三角形と円を作る
  • レッスン43 幾何学模様を作る
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第9章 クイズ!できるもんを作ろう
  • 学習を始める前に 三択クイズを作ろう
  • レッスン44 リストを作る
  • レッスン45 問題と解答を記入する
  • レッスン46 リストを完成させる
  • レッスン47 出題の設定をする
  • レッスン48 正解かどうかを判定する
  • レッスン49 問題を最後まで出題する
  • レッスン50 ゲーム終了の設定をする
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第10章 リズムゲームを作ろう
  • 学習を始める前に リズムゲームを作ろう
  • レッスン51 ねこさむらいの動きを作る
  • レッスン52 リンゴのクローンを作る
  • レッスン53 クローンの表示を設定する
  • レッスン54 クローンの動きを作る
  • レッスン55 得点の条件を設定する
  • レッスン56 減点の条件を設定する
  • レッスン57 爆弾が爆発する条件を設定する
  • レッスン58 音の効果を付ける
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第11章 風船割りゲームを作ろう
  • 学習を始める前に 風船割りゲームを作ろう
  • レッスン59 拡張機能を追加する
  • レッスン60 風船のクローンを作る
  • レッスン61 風船が現れる動作を作る
  • レッスン62 風船が割れる条件を作る
  • レッスン63 ゲームクリアーを設定する
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 第12章 本格インベーダーゲームを作ろう
  • 学習を始める前に 本格的なゲームを作ろう
  • レッスン64 ファイターの動きを設定する
  • レッスン65 ビームの動きを設定する
  • レッスン66 ビームの表示を設定する
  • レッスン67 ビームを画面の端まで飛ばす
  • レッスン68 インベーダーを1行並べる
  • レッスン69 インベーダーを3行にする
  • レッスン70 インベーダーの動きを作る
  • レッスン71 インベーダーを倒す設定をする
  • レッスン72 ファイターがやられる設定をする
  • レッスン73 ゲームを終了させる
  • レッスン74 ゲームの音を設定する
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 付録1 micro:bitを使ってみよう
  • 付録2 ローマ字入力表
  • 付録3 ブロックインデックス
  • 付録4 Chrome OSで使うには
  • 用語集
  • 索引
  • 本書を読み終えた方へ
  • 読者アンケートのお願い
  • スタッフリスト
  • 奥付

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