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できる キッズ 子どもと学ぶLINE entryプログラミング入門

インプレス / 2021年06月21日 / 全239ページ

ビジュアルプログラミングで楽しく学べる、無料のプログラミング学習プラットフォームが「LINE entry」(ラインエントリ―)です。本書は、ブロックを組んでプログラムを作る方法を丁寧に解説しています。LINE entryに用意されている豊富な教材や素材の使い方、キャラクターの動かし方を各レッスンで紹介しているので、初めてでもすぐにプログラミングを楽しめます。また、無料の練習用ファイルを利用すれば、途中からでもレッスンを進められます。プログラミングを学んでみたい、ゲーム作りを体験したいという児童生徒にオススメです。

目次

  • ご利用の前に必ずお読みください
  • はじめに
  • この本で作れるゲーム
  • マウスやキーボードの動かし方
  • LINE entryの操作方法
  • できるシリーズの読み方
  • 目次
  • 練習用ファイルの使い方
  • 第1章 プログラミングを始めてみよう
  • レッスン1 プログラミングって何だろう?
  • レッスン2 LINE entryとは
  • レッスン3 ブラウザーを起動しよう
  • レッスン4 Line entryの会員になるには
  • レッスン5 みんなの作品を見てみよう
  • レッスン6 くだものをドレミの順で並べてみよう
  • レッスン7 ブロックの画面を見てみよう
  • この章のまとめ
  • 第2章 キャラクターの動きで図形を描こう
  • 学習を始める前に
  • レッスン8 新しいキャラクターを追加しよう
  • ご利用の前に必ずお読みください
  • はじめに
  • この本で作れるゲーム
  • マウスやキーボードの動かし方
  • LINE entryの操作方法
  • できるシリーズの読み方
  • 目次
  • 練習用ファイルの使い方
  • 第1章 プログラミングを始めてみよう
  • レッスン1 プログラミングって何だろう?
  • レッスン2 LINE entryとは
  • レッスン3 ブラウザーを起動しよう
  • レッスン4 Line entryの会員になるには
  • レッスン5 みんなの作品を見てみよう
  • レッスン6 くだものをドレミの順で並べてみよう
  • レッスン7 ブロックの画面を見てみよう
  • この章のまとめ
  • 第2章 キャラクターの動きで図形を描こう
  • 学習を始める前に
  • レッスン8 新しいキャラクターを追加しよう
  • レッスン9 キャラクターの大きさを変えるには
  • レッスン10 キャラクターを移動させるには
  • レッスン11 キャラクターを回転させるには
  • レッスン12 ブロックを複製するには
  • レッスン13 キャラクターが線を描くようにするには
  • レッスン14 繰り返しのブロックを使ってみよう
  • レッスン15 作品を保存するには
  • レッスン16 変数を使ってみよう
  • レッスン17 変数のブロックを使うには
  • レッスン18 正五角形を描くようにするには
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第3章 おみくじを作ってみよう
  • 学習を始める前に
  • レッスン19 キャラクターに話をさせよう
  • レッスン20 乱数のブロックを追加しよう
  • レッスン21 ブロックの条件やキャラクターを変えよう
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第4章 タイムアタックゲームを作ろう
  • 学習を始める前に
  • レッスン22 ストップウォッチを置こう
  • レッスン23 キャラクターが登場する位置を決めるには
  • レッスン24 キャラクターの動きを設定するには
  • レッスン25 キャラクターをクリックしたときの動きを設定しよう
  • レッスン26 ゲームをプレイして動きを確かめよう
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第5章 洞くつ生き残りゲームを作ろう
  • 学習を始める前に
  • レッスン27 火が動くようにするには
  • レッスン28 マウスに合わせてコウモリを動かすには
  • レッスン29 コウモリが火に触れたときの動きを設定しよう
  • レッスン30 火がたくさん出るようにするには
  • レッスン31 火が絶え間なく動くようにするには
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第6章 リンゴキャッチゲームを作ろう
  • 学習を始める前に
  • レッスン32 リンゴが木から落ちるようにするには
  • レッスン33 落ちてくるリンゴの数を増やそう
  • レッスン34 キーを押したときに子どもを移動するには
  • レッスン35 リンゴをキャッチしたときの動きを設定しよう
  • レッスン36 ゲームオーバーの動きを設定するには
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 第7章 シューティングゲームを作ってみよう
  • 学習を始める前に
  • レッスン37 ロケットが動くようにしよう
  • レッスン38 敵のエイリアンを登場させよう
  • レッスン39 ミサイルを撃てるようにしよう
  • レッスン40 ミサイルが敵に当たったときの動きを設定しよう
  • レッスン41 敵に当たったらゲームオーバーになるようにしよう
  • レッスン42 得点が増えるように設定しよう
  • レッスン43 ミサイルが当たったときの動きを設定しよう
  • この章のまとめ・コード一覧
  • 練習問題
  • 解答
  • 付録1 ブロックインデックス
  • 付録2 ローマ字入力表
  • 付録3 Google Chromeをインストールするには
  • 付録4 作品のシーンやブロックを印刷するには
  • 用語集
  • 索引
  • 本書を読み終えた方へ
  • 読者アンケートのお願い
  • スタッフリスト
  • 奥付

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