インプレス[コンピュータ・IT]ムック 子どもから大人までスラスラ読める JavaScriptふりがなKidsプログラミング
インプレス / 2019年11月22日 / 全223ページ
「プログラムの読み方をすべて載せる(ふりがなをふる)」という手法で究極のやさしさを目指したふりがなプログラミングシリーズに、ゲームを作りながら楽しくプログラミングが学べる一冊が登場!「迷路ゲーム」や「チャット風クイズゲーム」を作りながら、JavaScriptやプログラミングの基本が身につきます。従来のふりがなプログラミングシリーズと同様に、プログラムの1行1行が何を意味していて、どう動くのかが理解できます。さらに本文にもすべてルビをふっているので、小学5年生くらいから読むことができます。
目次
- はじめに
- プロフィール
- もくじ
- プログラムの読み方
- チャプター1 JavaScript最初の一歩
- 01 それはネットの世界からやってくる
- 02 Webブラウザの中の世界
- チャプター2 迷路アドベンチャーを作ろう ~HTML編~
- 01 チャプター2で作るゲーム
- 02 迷路のマップを考えよう
- 03 スタート地点を作る
- 04 画像と箇条書きを追加する
- 05 CSSで見た目を整える
- 06 隣りの地点のWebページを作る
- 07 Webページを追加していこう
- チャプター3 九九の表でJavaScriptを覚えよう
- 01 チャプター3で作るプログラム
- 02 JavaScriptのプログラムを書く
- 03 繰り返し文と変数で計算する
- 04 HTMLで2×2の表を作る
- はじめに
- プロフィール
- もくじ
- プログラムの読み方
- チャプター1 JavaScript最初の一歩
- 01 それはネットの世界からやってくる
- 02 Webブラウザの中の世界
- チャプター2 迷路アドベンチャーを作ろう ~HTML編~
- 01 チャプター2で作るゲーム
- 02 迷路のマップを考えよう
- 03 スタート地点を作る
- 04 画像と箇条書きを追加する
- 05 CSSで見た目を整える
- 06 隣りの地点のWebページを作る
- 07 Webページを追加していこう
- チャプター3 九九の表でJavaScriptを覚えよう
- 01 チャプター3で作るプログラム
- 02 JavaScriptのプログラムを書く
- 03 繰り返し文と変数で計算する
- 04 HTMLで2×2の表を作る
- 05 JavaScriptで九九の表を作る
- 06 表の見出しセルも追加する
- 07 オブジェクト、メソッド、プロパティ
- 08 プログラムを書くときの決まりごと
- チャプター4 チャット風クイズゲームを作ろう
- 01 チャプター4で作るゲーム
- 02 HTMLでゲーム画面を作る
- 03 配列にクイズデータを入れる
- 04 JavaScriptで吹き出しを追加する
- 05 ボタンにイベントを設定する
- 06 アタリかハズレか判定する
- 07 次の問題が表示されるようにする
- チャプター5 迷路アドベンチャーを作ろう ~JavaScript編~
- 01 チャプター5で作るゲーム
- 02 配列を使ってマップデータを作る
- 03 道の画像を表示する
- 04 カーソルキーで移動する
- 05 ゴールと行き止まりを表示する
- 06 鍵と門を追加する
- 付録01 Visual Studio Codeをインストールする
- 付録02 拡張子を表示する
- あとがき
- 索引
- 本書サンプルプログラムのダウンロードについて
- 奥付
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