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インプレス[コンピュータ・IT]ムック 先読み!Roblox α世代にリーチするコミュニケーション戦略

インプレス / 2026年06月17日 / 全191ページ

各分野の第一人者と聞き手が対話形式で業界事情をわかりやすく解説する、『先読み!』シリーズの最新刊は「Roblox(ロブロックス)」がテーマです。全世界で毎日1億人近いユーザーが集まるこのプラットフォームに、日本でも講談社やカルビーをはじめ多様な企業が相次いで参入しています。「なぜRobloxだけが成長を続けているのか?」「企業はなぜ今こぞって参入しているのか?」——ビジネスパーソンの「次の一手」を考えるヒントが詰まった一冊です。

目次

  • 免責事項
  • はじめに
  • 目次
  • プロローグ
  • Chapter 1 α世代が熱狂するプラットフォーム
  • 話題のRobloxとは一体どんな世界?
  • 1 そもそもRobloxってどんなもの?
  • 2 ほかのプラットフォームとは何が違うの?
  • 3 Robloxを使うのに必要な環境や費用は?
  • 4 なぜ今、Robloxが話題になっているの?
  • 5 Robloxではどんなゲームが人気なの?
  • 6 ゲームやアバターを作る楽しみもRobloxの魅力
  • 7 今やアルファ世代には必須の共通の話題に
  • 8 Robloxを安全に使うための仕組みは?
  • 9 企業がRobloxに参入するメリットは?
  • コラム ブレインロットとは何か?
  • Chapter 2 Robloxという世界の魅力
  • Robloxは、なぜそこまで子どもたちを惹きつけているのか?
  • 1 Robloxを始めてみよう
  • 2 Robloxで使うアバターを整えよう
  • 免責事項
  • はじめに
  • 目次
  • プロローグ
  • Chapter 1 α世代が熱狂するプラットフォーム
  • 話題のRobloxとは一体どんな世界?
  • 1 そもそもRobloxってどんなもの?
  • 2 ほかのプラットフォームとは何が違うの?
  • 3 Robloxを使うのに必要な環境や費用は?
  • 4 なぜ今、Robloxが話題になっているの?
  • 5 Robloxではどんなゲームが人気なの?
  • 6 ゲームやアバターを作る楽しみもRobloxの魅力
  • 7 今やアルファ世代には必須の共通の話題に
  • 8 Robloxを安全に使うための仕組みは?
  • 9 企業がRobloxに参入するメリットは?
  • コラム ブレインロットとは何か?
  • Chapter 2 Robloxという世界の魅力
  • Robloxは、なぜそこまで子どもたちを惹きつけているのか?
  • 1 Robloxを始めてみよう
  • 2 Robloxで使うアバターを整えよう
  • 3 友達リクエストを送ってほかのユーザーとつながろう
  • 4 ゲームの空間に入って動き回ろう
  • 5 友達を誘ってゲームで遊んでみよう
  • 6 子ども用アカウントを作って安全に使う設定をする
  • 7 Roblox内の通貨「ロバックス」を使う
  • 8 「誰がいるのか」の解像度を上げよう
  • 9 「なぜ飽きないのか」のメカニズムを知ろう
  • 10 動画やSNS、コミュニティが盛り上がりを支える
  • 11 アバターはRoblox内での重要な自己表現
  • 12 Robloxの魅力を理解するためにできること
  • 13 「コミュニティに貢献する」という意識が大切
  • コラム 「遊び方ごと」伝わる、Roblox独自のトレンド
  • Chapter 3 Robloxのビジネスモデル
  • Robloxのエコシステムはどうやって成り立っている?
  • 1 Robloxを支えるエコシステムを理解する
  • 2 Robloxクリエイターの収益の仕組みを知ろう
  • 3 Robloxゲームのヒットを左右する「アルゴリズム」とは
  • 4 Robloxではどんなゲームがヒットする?
  • 5 Robloxクリエイターを理解しよう
  • 6 Robloxクリエイターに求められるスキルとは?
  • 7 ビジネスで参入するときに意識したいことは?
  • コラム Roblox YouTuberとゲームクリエイター
  • Chapter 4 企業が知るべきコミュニティとしてのRoblox
  • Robloxの企業活用で具体的に必要なことを知る
  • 1 Robloxのビジネス活用事例を知ろう
  • 2 ユニークな事例からヒントを得る
  • 3 Robloxで成果を出す原則とは?
  • 4 Roblox参入で避けるべきパターン
  • 5 クリエイターやコミュニティとの共創が鍵
  • 6 「何を提供できるか」を起点に考えよう
  • 7 Roblox施策の費用はどう考えればいい?
  • 8 具体的なRoblox施策を考えてみよう
  • コラム Robloxには「3D」ではないゲームもある?
  • Chapter 5 進化を続けるRobloxの文化圏
  • 広告、クリエイター支援……さらなる広がりをみせるRoblox
  • 1 Robloxの広告メディア化も進んでいる
  • 2 マーケティングの実験場としてのRoblox
  • 3 コンテンツの多様化が進むRoblox
  • 4 UGC時代・AI時代のクリエイター教育
  • コラム 私とRoblox
  • 著者プロフィール
  • 奥付

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