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インプレス[コンピュータ・IT]ムック スッキリわかるJava入門 実践編 第5版

インプレス / 2026年06月23日 / 全735ページ

第5版では、Java 25(LTS)に対応し、各種技術情報、ツールのバージョンを全般的に最新化。最新の仕様に則り、掲載コードから不必要な定型コードを省いて、より見やすく、理解しやすい紙面へ進化しています。独学に適した挫折しにくいスッキリ流解説で、中級者に進むあなたを、効率的かつ、実践的にエスコートしていきます。好評の「dokojava」も機能を強化。※dokojavaは新刊購入者用特典です。利用の前にインプレスのWebサイトで「dokojavaご利用上の注意」をご確認ください。

目次

  • 注意書き
  • はじめに
  • dokojavaの使い方
  • sukkiri.jpについて
  • 本書の見方
  • chapter 0 Javaを使いこなす技術者を目指そう
  • 0.1 ようこそJava実践の世界へ
  • 第I部 さまざまな基本機能
  • chapter 1 インスタンスの基本操作
  • 1.1 インスタンスの5大基本操作
  • 1.2 インスタンスの文字列表現
  • 1.3 インスタンスの等価判定
  • 1.4 インスタンスの要約
  • 1.5 インスタンスの順序付け
  • 1.6 インスタンスの複製
  • 1.7 レコード
  • 1.8 この章のまとめ
  • 1.9 練習問題
  • chapter 2 さまざまな種類のクラス
  • 2.1 型安全という価値
  • 注意書き
  • はじめに
  • dokojavaの使い方
  • sukkiri.jpについて
  • 本書の見方
  • chapter 0 Javaを使いこなす技術者を目指そう
  • 0.1 ようこそJava実践の世界へ
  • 第I部 さまざまな基本機能
  • chapter 1 インスタンスの基本操作
  • 1.1 インスタンスの5大基本操作
  • 1.2 インスタンスの文字列表現
  • 1.3 インスタンスの等価判定
  • 1.4 インスタンスの要約
  • 1.5 インスタンスの順序付け
  • 1.6 インスタンスの複製
  • 1.7 レコード
  • 1.8 この章のまとめ
  • 1.9 練習問題
  • chapter 2 さまざまな種類のクラス
  • 2.1 型安全という価値
  • 2.2 ジェネリクス
  • 2.3 列挙型
  • 2.4 シールクラス
  • 2.5 インナークラス
  • 2.6 null安全性
  • 2.7 この章のまとめ
  • 2.8 練習問題
  • chapter 3 関数とラムダ式
  • 3.1 関数オブジェクト
  • 3.2 関数の代入
  • 3.3 ラムダ式
  • 3.4 関数オブジェクトの活用
  • 3.5 StreamAPI
  • 3.6 この章のまとめ
  • 3.7 練習問題
  • chapter 4 JVM制御とリフレクション
  • 4.1 JVMへのアクセス
  • 4.2 JVMの終了
  • 4.3 外部プログラムの実行
  • 4.4 システムプロパティの利用
  • 4.5 ロケールと国際化
  • 4.6 メモリに関する状態の取得
  • 4.7 リフレクション
  • 4.8 この章のまとめ
  • 4.9 練習問題
  • chapter 5 非標準ライブラリの活用
  • 5.1 ライブラリとは
  • 5.2 クラスパスのおさらい
  • 5.3 commons-langを使ってみよう
  • 5.4 ログ出力ライブラリ
  • 5.5 オープンソースとライセンス
  • 5.6 この章のまとめ
  • 5.7 練習問題
  • 第II部 外部資源へのアクセス
  • chapter 6 ファイルの操作
  • 6.1 ファイル操作の前提知識
  • 6.2 テキストファイルの読み書き
  • 6.3 バイナリファイルの読み書き
  • 6.4 ファイル操作の落とし穴
  • 6.5 ストリームの概念
  • 6.6 フィルタの活用
  • 6.7 ファイルシステムの操作
  • 6.8 この章のまとめ
  • 6.9 練習問題
  • chapter 7 さまざまなファイル形式
  • 7.1 データフォーマット
  • 7.2 CSV形式
  • 7.3 プロパティファイル形式
  • 7.4 XML形式
  • 7.5 JSON形式
  • 7.6 オブジェクトの直列化
  • 7.7 さまざまなフォーマット
  • 7.8 この章のまとめ
  • 7.9 練習問題
  • chapter 8 ネットワークアクセス
  • 8.1 ネットワークAPIの全体像
  • 8.2 Socketを用いた低水準アクセス
  • 8.3 サーバ側ソフトウェアの開発
  • 8.4 HTTPとWebAPI
  • 8.5 この章のまとめ
  • 8.6 練習問題
  • chapter 9 データベースアクセス
  • 9.1 データベースとは
  • 9.2 データベースの基本操作
  • 9.3 データベースの接続と切断
  • 9.4 更新系SQL文の送信
  • 9.5 検索系SQL文の送信
  • 9.6 結果表の処理
  • 9.7 JavaとDBのデータ型
  • 9.8 トランザクション処理
  • 9.9 この章のまとめ
  • 9.10 練習問題
  • 第III部 効率的な開発の実現
  • chapter 10 基本的な開発ツール
  • 10.1 Javaが備える基本ツール
  • 10.2 JDK
  • 10.3 javadoc ─ 仕様書の自動生成
  • 10.4 javac ─ コンパイル
  • 10.5 jar ─ アーカイブの操作
  • 10.6 java─ JVMの起動と実行
  • 10.7 jshell─ Javaの対話的実行
  • 10.8 統合開発環境
  • 10.9 Ant
  • 10.10 Maven
  • 10.11 この章のまとめ
  • 10.12 練習問題
  • chapter 11 単体テストとアサーション
  • 11.1 不具合に対するアプローチ
  • 11.2 単体テストの方法
  • 11.3 JUnitを用いたテスト
  • 11.4 アサーション
  • 11.5 この章のまとめ
  • 11.6 練習問題
  • chapter 12 メトリクスとリファクタリング
  • 12.1 品質の「見える化」
  • 12.2 さまざまなメトリクス
  • 12.3 リファクタリング
  • 12.4 コードの静的解析
  • 12.5 この章のまとめ
  • 12.6 練習問題
  • chapter 13 ソースコードの管理と共有
  • 13.1 チームによる開発
  • 13.2 ソースコードの共有
  • 13.3 Gitの基礎
  • 13.4 Gitツールの利用
  • 13.5 競合の発生と解決
  • 13.6 commitの制御
  • 13.7 ブランチ
  • 13.8 Gitサーバ
  • 13.9 この章のまとめ
  • 13.10 練習問題
  • chapter 14 アジャイルな開発
  • 14.1 チーム開発の基盤
  • 14.2 共通の言葉
  • 14.3 共通の手順
  • 14.4 アジャイルという価値観
  • 14.5 エクストリーム・プログラミング(XP)
  • 14.6 スクラム(Scrum)
  • 14.7 継続的デプロイメント
  • 14.8 この章のまとめ
  • 14.9 練習問題
  • 第IV部 より高度な設計を目指して
  • chapter 15 設計の原則とデザインパターン
  • 15.1 優れた設計の原則
  • 15.2 コード記述全般に関する原則
  • 15.3 クラスの設計に関する原則
  • 15.4 クラスの関係に関する原則
  • 15.5 デザインパターン
  • 15.6 Facade ─ 内部を隠してシンプルに
  • 15.7 Singleton ─ 唯一無二の存在
  • 15.8 Strategy ─ プラグインの切り替え
  • 15.9 TemplateMethod ─ 大まかなシナリオ
  • 15.10 モジュール
  • 15.11 この章のまとめ
  • 15.12 練習問題
  • chapter 16 スレッドによる並列処理
  • 16.1 処理効率の追求
  • 16.2 Javaにおける並列処理
  • 16.3 スレッドセーフな設計
  • 16.4 スレッド活用と高水準API
  • 16.5 この章のまとめ
  • 16.6 練習問題
  • chapter 17 ユーザーインタフェース制御
  • 17.1 ユーザーインタフェース
  • 17.2 ウィンドウUIの基礎
  • 17.3 Swing APIの基礎
  • 17.4 レイアウト
  • 17.5 イベントハンドリング
  • 17.6 この章のまとめ
  • 17.7 練習問題
  • 付録 A エラー解決・虎の巻
  • 付録 B 練習問題の解答
  • あとがき&参考文献一覧
  • 索引
  • 奥付

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