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インプレス[コンピュータ・IT]ムック スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング

インプレス / 2019年01月25日 / 全215ページ

「スクリプトの読み方をすべて載せる(ふりがなをふる)」という手法で究極のやさしさを目指した、まったく新しいUnityで使われるC#(シーシャープ)の入門書です。本書内に登場するスクリプトの読み方をすべて載せ、さらに、漢文訓読の手法を取り入れ、読み下し文を用意。スクリプトの1行1行が何を意味していて、どう動くのかが理解できます。この新しいアプローチで「自分がいま何をしているのかわからない」といったプログラミング入門者が途中で挫折してしまう原因を解決しました。

目次

  • 著者プロフィール
  • はじめに
  • 目次
  • スクリプトの読み方
  • Chapter 1 Unity C#最初の一歩
  • 01 UnityとC#ってどんなもの?
  • 02 本書の読み進め方
  • 03 UnityとVisual Studioをインストールする
  • 04 最初のスクリプトを入力する
  • 05 スクリプトの構造を見てみよう
  • 06 演算子を使って計算する
  • 07 長い数式を入力する
  • 08 変数を使って計算する
  • 09 変数の命名ルールとスペースの入れどころ
  • 10 データの入力を受け付ける
  • 11 組み込み型と型の決まりごとを覚える
  • 12 メソッドとオブジェクト
  • 13 エラーメッセージを読み解こう1
  • 14 復習ドリル
  • Chapter 2 条件によって分かれる文を学ぼう
  • 著者プロフィール
  • はじめに
  • 目次
  • スクリプトの読み方
  • Chapter 1 Unity C#最初の一歩
  • 01 UnityとC#ってどんなもの?
  • 02 本書の読み進め方
  • 03 UnityとVisual Studioをインストールする
  • 04 最初のスクリプトを入力する
  • 05 スクリプトの構造を見てみよう
  • 06 演算子を使って計算する
  • 07 長い数式を入力する
  • 08 変数を使って計算する
  • 09 変数の命名ルールとスペースの入れどころ
  • 10 データの入力を受け付ける
  • 11 組み込み型と型の決まりごとを覚える
  • 12 メソッドとオブジェクト
  • 13 エラーメッセージを読み解こう1
  • 14 復習ドリル
  • Chapter 2 条件によって分かれる文を学ぼう
  • 01 条件分岐ってどんなもの?
  • 02 Chapter 2のためのゲームオブジェクトを追加する
  • 03 比較演算子で大小を判定する
  • 04 20歳未満だったらメッセージを表示する
  • 05 20歳未満「ではない」ときにメッセージを表示する
  • 06 3段階以上に分岐させる
  • 07 複数の比較式を組み合わせる
  • 08 エラーメッセージを読み解こう2
  • 09 復習ドリル
  • Chapter 3 繰り返し文を学ぼう
  • 01 繰り返し文ってどんなもの?
  • 02 条件式を使って繰り返す
  • 03 仕事を5回繰り返す
  • 04 5~1へ逆順で繰り返す
  • 05 繰り返し文を2つ組み合わせて九九の表を作る
  • 06 配列に複数のデータを記憶する
  • 07 配列の内容を繰り返し文を使って表示する
  • 08 総当たり戦の表を作ろう
  • 09 エラーメッセージを読み解こう3
  • 10 復習ドリル
  • Chapter 4 ゲームオブジェクトを動かそう
  • 01 ゲームオブジェクト、コンポーネント、クラス
  • 02 スマートフォン向けの画面にする
  • 03 ゲームで使用する画像を用意する
  • 04 プレイヤーキャラクターを左右に動かす
  • 05 野菜を下に落とす
  • 06 4種類の野菜のプレハブを作る
  • 07 画面をクリックしたときに野菜を落とす
  • 08 エラーメッセージを読み解こう4
  • Chapter 5 ゲームを仕上げよう
  • 01 ゲームに欠かせない要素とは?
  • 02 ゴールの箱と得点のテキストを配置する
  • 03 衝突判定を追加して数を増やす
  • 04 壁を規則正しく配置する
  • 05 壁を回転させる
  • 06 画面から飛び出したオブジェクトを消す
  • 07 スクリプトリファレンスの読み方
  • あとがき
  • 索引
  • 本書サンプルプログラムのダウンロードについて
  • 奥付

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