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インプレス[コンピュータ・IT]ムック アルゴリズムを、はじめよう

インプレス / 2012年05月02日 / 全255ページ

本書は、アルゴリズムの入門書の中でも、一番最初に読んでいただきたいアルゴリズム超入門書です。アルゴリズムの定石と呼ばれるものには様々な種類がありますが、プログラマ初心者がいきなりたくさんのアルゴリズムを学ぼうとしても、途中で挫折してしまう人が多いのではないでしょうか。本書は、アルゴリズムの中でもプログラマが最低限知っておくべきとされるもののみにぎゅっと絞込み、1つひとつをとにかくていねいに解説しているため、無理なく最後まで読み終えることができます。また、簡単な例でイメージを確認してからフローチャートを少しずつ完成させていく手順で解説しているため、確実に理解することができます。

目次

  • 注意書き/コピーライト
  • はじめに
  • 目次
  • 第1章 アルゴリズムの基本
  • 1. アルゴリズムとは何か?
  • 2. アルゴリズムとプログラムの関係
  • 3. プログラム作成におけるアルゴリズム
  • 4. いいアルゴリズムとはどういうものか?
  • 5. なぜアルゴリズムを勉強する必要があるのか?
  • 6. 手順がアルゴリズムであるための条件
  • 7. アルゴリズムの3つの基本形
  • 8. アルゴリズムの記述方法① ― 流れ図
  • 9. アルゴリズムの記述方法② ― プログラミング言語
  • 10. アルゴリズムの記述方法③ ― 擬似言語
  • 第2章 変数と配列
  • 1. 変数について学ぼう
  • 2. 配列について学ぼう
  • 第3章 アルゴリズムに慣れよう
  • 1. 三角形の面積を計算するアルゴリズム
  • 2. 2つのデータの大小を判定するアルゴリズム
  • 注意書き/コピーライト
  • はじめに
  • 目次
  • 第1章 アルゴリズムの基本
  • 1. アルゴリズムとは何か?
  • 2. アルゴリズムとプログラムの関係
  • 3. プログラム作成におけるアルゴリズム
  • 4. いいアルゴリズムとはどういうものか?
  • 5. なぜアルゴリズムを勉強する必要があるのか?
  • 6. 手順がアルゴリズムであるための条件
  • 7. アルゴリズムの3つの基本形
  • 8. アルゴリズムの記述方法① ― 流れ図
  • 9. アルゴリズムの記述方法② ― プログラミング言語
  • 10. アルゴリズムの記述方法③ ― 擬似言語
  • 第2章 変数と配列
  • 1. 変数について学ぼう
  • 2. 配列について学ぼう
  • 第3章 アルゴリズムに慣れよう
  • 1. 三角形の面積を計算するアルゴリズム
  • 2. 2つのデータの大小を判定するアルゴリズム
  • 3. 2つの変数のデータを入れ替えるアルゴリズム
  • 4. 合計値を計算するアルゴリズム
  • 5. 最大値を探すアルゴリズム
  • 第4章 線形探索法(リニアサーチ)
  • 1. 定番アルゴリズムとは?
  • 2. 探索アルゴリズムとは?
  • 3. 線形探索法のイメージをつかもう
  • 4. 線形探索法のアルゴリズム
  • 第5章 二分探索法(バイナリサーチ)
  • 1. 二分探索法のイメージをつかもう
  • 2. 二分探索法のアルゴリズム
  • 第6章 ハッシュ探索法
  • 1. ハッシュ探索法のイメージをつかもう
  • 2. ハッシュ関数でデータを格納するアルゴリズム
  • 3. ハッシュ探索法でデータを探索するアルゴリズム
  • 第7章 単純選択法(選択ソート)
  • 1. 整列アルゴリズムとは?
  • 2. 単純選択法のイメージをつかもう
  • 3. 単純選択法のアルゴリズム
  • 第8章 単純交換法(バブルソート)
  • 1. 単純交換法のイメージをつかもう
  • 2. 単純交換法のアルゴリズム
  • 第9章 単純挿入法(挿入ソート)
  • 1. 単純挿入法のイメージをつかもう
  • 2. 単純挿入法のアルゴリズム
  • 第10章 クイックソート
  • 1. クイックソートのイメージをつかもう
  • 2. クイックソートのアルゴリズム
  • 3. 基準値を境にして、データを大小に分ける処理
  • 4. 分けたデータに再度同じ処理を実行する処理
  • 第11章 エラトステネスのふるい(素数を求めるアルゴリズム)
  • 1. エラトステネスのふるいとは?
  • 2. エラトステネスのふるいのイメージをつかもう
  • 3. アルゴリズムを流れ図で書く
  • 4. アルゴリズムを擬似言語で書く
  • 第12章 ユークリッドの互除法(最大公約数を求めるアルゴリズム)
  • 1. ユークリッドの互除法のイメージをつかもう
  • 2. アルゴリズムを流れ図で書く
  • 3. アルゴリズムを擬似言語で書く
  • おわりに
  • 著者プロフィール/STAFFリスト
  • 奥付

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