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MdN Mook イラストレーター、CGデザイナーのための 人体の教室

エムディエヌコーポレーション / 2013年06月25日 / 全226ページ

【今、もっともわかりやすい美術解剖学の本が完成!】
魅力的で人間味あふれる人物の表現を実現するには、人体のメカニズムを理解することが大変有効です。骨や筋肉の仕組みを知り、どのように動き、機能するかを理解することで、立体的で動きのある描画が可能になるのです。本書は、人体を構成する骨や筋肉の構造、動きの仕組みを美術解剖学の側面から、最新のCGを使ったわかりやすい図解と解説でまとめています。さらに「骨格モデルデータ(obj形式)のダウンロード」特典があり、3Dアプリケーションなどで読み込み可能です。イラストレーターやCGデザイナーはもちろん、アニメやゲーム、漫画を描く際にも大変役立つ一冊です。

目次

  • はじめに
  • 目次
  • 免責事項
  • ■Chapter 1 [全身]
  • ■Chapter 2 [部位の形状]
  • Chapter 2-1 頭部
  • Chapter 2-2 胸部
  • Chapter 2-3 腕
  • Chapter 2-4 腹部
  • Chapter 2-5 腰部
  • Chapter 2-6 脚
  • ■Chapter 3 [ポーズ]
  • 1.基本動作 01.立つ
  • 1.基本動作 02.疲れ
  • 1.基本動作 03.座る
  • 1.基本動作 04.歩く
  • 1.基本動作 05.上がる
  • 1.基本動作 06.降りる
  • 1.基本動作 07.持ち上げる
  • はじめに
  • 目次
  • 免責事項
  • ■Chapter 1 [全身]
  • ■Chapter 2 [部位の形状]
  • Chapter 2-1 頭部
  • Chapter 2-2 胸部
  • Chapter 2-3 腕
  • Chapter 2-4 腹部
  • Chapter 2-5 腰部
  • Chapter 2-6 脚
  • ■Chapter 3 [ポーズ]
  • 1.基本動作 01.立つ
  • 1.基本動作 02.疲れ
  • 1.基本動作 03.座る
  • 1.基本動作 04.歩く
  • 1.基本動作 05.上がる
  • 1.基本動作 06.降りる
  • 1.基本動作 07.持ち上げる
  • 1.基本動作 08.引っ張る
  • 1.基本動作 09.押す
  • 1.基本動作 10.走る
  • 1.基本動作 11.横になる
  • 1.基本動作 12.倒れる
  • 1.基本動作 13.つかむ
  • 1.基本動作 01.読む
  • 2.日常生活 02.飲む
  • 2.日常生活 03.ドアを開ける・閉じる
  • 2.日常生活 04.服を着る・脱ぐ
  • 2.日常生活 05.電話する
  • 2.日常生活 06.食べる
  • 2.日常生活 07.鞄を持つ
  • 3.感情 01.笑う
  • 3.感情 02.怒る
  • 3.感情 03.泣く
  • 3.感情 04.考える
  • 3.感情 05.無表情な顔
  • 4.意識 内面の差異
  • 4.意識 性差
  • 4.意識 習性、習慣
  • おわりに
  • Appendix
  • 奥付
  • カバー

※このデジタル雑誌には目次に記載されているコンテンツが含まれています。それ以外のコンテンツは、本誌のコンテンツであっても含まれていません のでご注意ください。

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