MdN Mook 新詳説DTP基礎 改訂四版
エムディエヌコーポレーション / 2015年02月03日 / 全162ページ
【選ばれ続けるDTP教科書の決定版、待望の改訂四版】
発売以来、DTPの入門書として選ばれ続けてきた大ロングセラー『新詳説 DTP基礎』の改訂版。最新のOS環境(Mac OS X、Win 8/7/Vista)やソフトウェアを紹介しているのはもちろん、閲覧用・入稿用・校正用と用途が広がり続けるPDF制作、DTPデータからの電子書籍制作についてなど、DTPオペレーターやエディトリアルデザイナーが担うべき新たな役割についても現場の視点で解説しています。初心者だけでなく編集者・デザイナーも基礎から勉強し直すことができる、まさにDTP教科書の決定版です!
発売以来、DTPの入門書として選ばれ続けてきた大ロングセラー『新詳説 DTP基礎』の改訂版。最新のOS環境(Mac OS X、Win 8/7/Vista)やソフトウェアを紹介しているのはもちろん、閲覧用・入稿用・校正用と用途が広がり続けるPDF制作、DTPデータからの電子書籍制作についてなど、DTPオペレーターやエディトリアルデザイナーが担うべき新たな役割についても現場の視点で解説しています。初心者だけでなく編集者・デザイナーも基礎から勉強し直すことができる、まさにDTP教科書の決定版です!
目次
- 扉
- はじめに
- 目次
- 本書の使い方
- ■Lesson 1 DTPの概要
- 1 DTPとは?/従来工程からDTP工程へ
- どこまでがDTP?
- 2 DTPの歴史/Macintosh誕生からDTPの歴史がはじまった
- 日本でのDTPの歴史
- 3 DTPの流れと職種/印刷物の企画からDTP作業まで
- 印刷会社への入稿から制作物の完成まで
- 4 DTPに必要な知識/DTPにはいろいろな分野の知識が必要
- 知識や情報を手に入れるには
- 5 DTPデータの活用/制作上のメリット/DTPデータの2次利用
- デジタルコンテンツの制作
- コラム デザイナーとDTPオペレーター
- ■Lesson 2 印刷の基礎知識
- 1 印刷物ができるまで/印刷のためのハンコをつくる
- 印刷とその後の工程
- 2 印刷方式の種類/印刷方式とそのしくみ
- 扉
- はじめに
- 目次
- 本書の使い方
- ■Lesson 1 DTPの概要
- 1 DTPとは?/従来工程からDTP工程へ
- どこまでがDTP?
- 2 DTPの歴史/Macintosh誕生からDTPの歴史がはじまった
- 日本でのDTPの歴史
- 3 DTPの流れと職種/印刷物の企画からDTP作業まで
- 印刷会社への入稿から制作物の完成まで
- 4 DTPに必要な知識/DTPにはいろいろな分野の知識が必要
- 知識や情報を手に入れるには
- 5 DTPデータの活用/制作上のメリット/DTPデータの2次利用
- デジタルコンテンツの制作
- コラム デザイナーとDTPオペレーター
- ■Lesson 2 印刷の基礎知識
- 1 印刷物ができるまで/印刷のためのハンコをつくる
- 印刷とその後の工程
- 2 印刷方式の種類/印刷方式とそのしくみ
- 3 カラー印刷のしくみと印刷線数/網点とスクリーン線数
- カラー印刷のしくみ
- 4 印刷用紙/用紙の種類/用紙の厚さ
- 用紙のサイズと紙目
- 5 面付けと折り加工/面付け
- ページものの折りと台割表/折り加工
- 6 製本/折りと丁合い/並製本と上製本
- 製本の種類
- 7 特殊印刷と特殊加工/特殊印刷
- 特殊加工
- 8 CTPとDDCP/CTP導入のメリット
- 校正はDDCP出力で
- 9 オンデマンド印刷/オンデマンド印刷とは
- オンデマンド印刷のメリット
- コラム ポストスクリプトからPDFへ
- ■Lesson 3 DTPに必要なもの
- 1 DTPシステム/システム導入前に
- 種類も接続方法もさまざま/ハードウェアはソフトウェアで動かす
- 2 ハードウェア(1)パソコン本体/パーソナルコンピューター(パソコン)
- 3 ハードウェア(2)インターフェースとディスプレイ/インターフェース
- ディスプレイ
- 4 ハードウェア(3)入力機器とプリンター/スキャナー
- デジタルカメラ/プリンター
- 5 ハードウェア(4)メディアとネットワーク/記録メディアとドライブ
- ネットワーク
- 6 ソフトウェア(1)OS(オペレーティングシステム)/Mac OS
- Windows
- 7 ソフトウェア(2)グラフィック/ビットマップ系フォトレタッチソフト
- ベクトル系ドローソフト
- 8 ソフトウェア(3)ページレイアウトとPDF/ページレイアウトソフト
- PDF関連ソフト
- 9 ソフトウェア(4)フォントとその他のソフト/現行環境でのフォントの選択
- その他のソフト
- コラム バージョンアップ
- ■Lesson 4 グラフィックデータ
- 1 グラフィックデータの種類/ビットマップ画像
- ベクトル画像
- 2 画像解像度とビット深度/ピクセルと画像解像度
- ビット深度
- 3 写真原稿とスキャニング/透過原稿と反射原稿
- スキャン時の解像度
- 4 画像データの修正 Photoshopの活用(1)/Photoshopを使用した画像の修正
- 5 画像データの調整 Photoshopの活用(2)/明るさとコントラストの調整
- 色調補正
- 6 画像データの加工 Photoshopの活用(3)/クリッピングパス
- フィルター/画像の合成・生成
- 7 ベクトル画像のしくみ Illustratorの活用(1)/ベクトル画像の描画
- 8 ロゴや図版などの作成 Illustratorの活用(2)/トレース
- ベクトル画像の利用
- 9 ファイル形式と画像リソースの活用/DTPで使用する画像のファイル形式
- デジタルカメラ、素材集の活用
- コラム 印刷用画像の画像解像度
- ■Lesson 5 文字組みとフォント
- 1 テキストデータ/1バイト文字と2バイト文字/2バイト文字の記号と文字化け
- テキストデータの保存形式
- 2 文字の属性/書体とフォント
- 文字サイズ
- 3 文字詰めと文字の変形/文字詰め
- 文字の変形
- 4 段落の設定/行送りと行間
- 段落単位で設定できる項目
- 5 デジタルフォント(1)PostScript/TrueType/PostScriptフォント(OCF/CID)
- TrueTypeフォント
- 6 デジタルフォント(2)OpenType/OpenTypeフォントの特徴
- 7 文字コードと文字セット/文字コード
- 文字セット
- 8 フォントの管理/フォントのインストールと管理
- コラム 和文フォントと欧文フォント
- ■Lesson 6 色の基本と印刷
- 1 色の原理/RGBとCMYK
- RGBとCMYKの違い
- 2 色の属性とトーン/色の属性
- 3 特色/特色印刷の利用
- 4 トラッピングとリッチブラック/ノックアウト(ヌキ)とオーバープリント(ノセ)/リッチブラック/トラッピング
- 5 カラーマネージメント/カラーマネージメントとは
- カラーマネージメントの考え方と方法
- コラム スウォッチライブラリ
- ■Lesson 7 組版とレイアウトの基本
- 1 トンボと裁ち落とし/トンボのつけ方/裁ち落としと塗り足し(ブリード)/トンボの種類
- 2 ペラもののレイアウト/Illustratorでのレイアウト
- 3 ページのつくり/ページ各部の名称と役割/横組みと縦組み
- 4 多ページもののフォーマットの作成/多ページものの作成はページレイアウトソフトで/版面の大きさと位置/本文の段組みとグリッド
- 5 多ページもののレイアウト/マスターページ/自動ページ番号
- 6 スタイル機能の活用/段落スタイルと文字スタイル/オブジェクト(グラフィック)スタイル
- 7 入稿データのチェック/配置画像のチェック/使用和文フォントのチェック/データの仕様を正確に伝える
- コラム 自動組版とデータベースパブリッシング
- ■Lesson 8 PDFと電子書籍
- 1 PDFとは/PDFのメリット
- PDFの活用
- 2 閲覧用PDF/印刷校正用PDF/オンライン配信用PDF
- 文書データベース
- 3 入稿用PDF/PDF/X
- PDF/Xの種類と用途/PDF/Xの作成と入稿
- 4 電子書籍(1)フォーマットと端末(リーダー)/2010年は日本での電子書籍元年/電子書籍のフォーマット
- 電子書籍の端末(リーダー)
- 5 電子書籍(2)EPUB/EPUBとは/EPUBの特徴「リフロー」
- EPUBの中身と制作ツール/EPUB3
- 6 電子書籍(3)PDFとアプリ型/電子書籍としてのPDF
- アプリ型の電子書籍
- コラム PDF入稿とPDF規格
- Appendix プロセスカラーチャート
- 索引
- 奥付
- カバー
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