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MdN Mook メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG

エムディエヌコーポレーション / 2015年06月02日 / 全194ページ

【美少女キャラクターをメタセコイアで立体化!】
人気イラストレーター齋藤将嗣の描く美少女キャラクターをメタセコイアで立体化! 待望のボーン機能を備えたメタセコイア4.4による、モデリングからボーンのセットアップまでを詳説。さらに、MikuMikuDance(MMD)でモーションをつくり、Unity 5でインタラクティブに仕上げる方法も解説。付属CD-ROM(※電子版はダウンロード方式)に収録のキャラクター原画・モデルデータ・MMDデータ・Unityプロジェクトファイルを使って、基本から習得できます。

目次

  • はじめに
  • 目次
  • 本書の構成
  • 著者プロフィール・データダウンロードについて
  • 原画イラストレーター 齋藤将嗣 プロフィール&ギャラリー
  • ■CHAPTER 1 制作計画
  • 1-1 キャラクター設定とラフ
  • 1-2 設定画とイメージイラスト
  • 1-3 制作手順の検討
  • ■CHAPTER 2 モデリング
  • 2-1 頭部のモデリング
  • 2-2 髪の毛のモデリング
  • 2-3 体のモデリング(ドレス)
  • 2-4 体のモデリング(バトル)
  • ■CHAPTER 3 UV展開とテクスチャ制作
  • 3-1 頭部のUV展開
  • 3-2 ドレスモードのUV展開
  • 3-3 バトルモードのUV展開
  • ■CHAPTER 4 ボーンのセットアップ
  • はじめに
  • 目次
  • 本書の構成
  • 著者プロフィール・データダウンロードについて
  • 原画イラストレーター 齋藤将嗣 プロフィール&ギャラリー
  • ■CHAPTER 1 制作計画
  • 1-1 キャラクター設定とラフ
  • 1-2 設定画とイメージイラスト
  • 1-3 制作手順の検討
  • ■CHAPTER 2 モデリング
  • 2-1 頭部のモデリング
  • 2-2 髪の毛のモデリング
  • 2-3 体のモデリング(ドレス)
  • 2-4 体のモデリング(バトル)
  • ■CHAPTER 3 UV展開とテクスチャ制作
  • 3-1 頭部のUV展開
  • 3-2 ドレスモードのUV展開
  • 3-3 バトルモードのUV展開
  • ■CHAPTER 4 ボーンのセットアップ
  • 4-1 ボーンの設定と編集
  • 4-2 ウエイトの設定と編集
  • ■CHAPTER 5 MMDでモーションの作成
  • 5-1 MMDへの読み込み
  • 5-2 構えモーションの作成
  • 5-3 走りモーションの作成
  • ■CHAPTER 6 Unityで動きを制御
  • 6-1 Unityと周辺環境の準備
  • 6-2 モーションのインポート
  • 6-3 スクリプトで動きを制御
  • 6-4 カメラをマウスで操作
  • 6-5 キャラクターの操作
  • 6-6 プロジェクトの公開
  • メタセコイア4 デフォルトキーボードショートカット一覧
  • 奥付
  • カバー

※このデジタル雑誌には目次に記載されているコンテンツが含まれています。それ以外のコンテンツは、本誌のコンテンツであっても含まれていません のでご注意ください。

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