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インプレス[コンピュータ・IT]ムック ゲーム開発で学ぶC言語入門 プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法

インプレス / 2024年03月07日 / 全479ページ

本書はゲーム開発を通して、C言語の基礎知識を学べる1冊です。題材を「ゲーム」に特化することで、CUIはもちろんGUIもカバーでき、C言語の技法を幅広く学ぶことができます。ゲームは開発の分野では、Cを含めたC++、C#などのスキルが欠かせないことから、まずはC言語をマスターしておくことは、派生言語を学ぶうえでの土台作りにもなりますし、就職や転職にも有利に働くことでしょう。テニスゲーム、カーレース、シューティングなど、人気ジャンルの開発を通して、C言語を学ぶ楽しさを味わっていただければ幸いです。

目次

  • はじめに
  • サンプルファイルについて&本書の前提
  • 本書の構成と開発するゲームの紹介
  • 目次
  • Chapter 1 C言語の開発環境を整えよう
  • 1-1 C言語について
  • 1-2 拡張子を表示しよう
  • 1-3 Visual Studioのインストール
  • 1-4 Visual Studioの使い方
  • 1-5 C言語のプログラムの記述ルール
  • 1-6 デバッグの基本
  • コラム Cができれば怖いものなし
  • Chapter 2 プログラミングの基礎知識
  • 2-1 ゲームのプログラムを見てみよう
  • 2-2 入力と出力
  • 2-3 変数と配列
  • 2-4 条件分岐
  • 2-5 繰り返し
  • 2-6 関数
  • コラム 2進法と16進法を理解しよう
  • はじめに
  • サンプルファイルについて&本書の前提
  • 本書の構成と開発するゲームの紹介
  • 目次
  • Chapter 1 C言語の開発環境を整えよう
  • 1-1 C言語について
  • 1-2 拡張子を表示しよう
  • 1-3 Visual Studioのインストール
  • 1-4 Visual Studioの使い方
  • 1-5 C言語のプログラムの記述ルール
  • 1-6 デバッグの基本
  • コラム Cができれば怖いものなし
  • Chapter 2 プログラミングの基礎知識
  • 2-1 ゲームのプログラムを見てみよう
  • 2-2 入力と出力
  • 2-3 変数と配列
  • 2-4 条件分岐
  • 2-5 繰り返し
  • 2-6 関数
  • コラム 2進法と16進法を理解しよう
  • コラム main関数に記述するreturnについて
  • Chapter 3 C言語の重要知識を押さえよう
  • 3-1 文字列を扱う配列
  • 3-2 構造体
  • 3-3 ファイル処理
  • 3-4 乱数
  • コラム C言語の難関「ポインタ」を理解しよう
  • Chapter 4 CUIのゲームを作ろう
  • 4-1 この章の学習の進め方
  • 4-2 クイズゲームを作ろう
  • 4-3 数当てゲームを作ろう
  • 4-4 CUI上で動くアクションゲームを作ろう
  • コラム ミニゲーム制作でプログラミングの腕を磨こう
  • 白ページ
  • Chapter 5 GUIのゲームを作る準備
  • 5-1 DXライブラリの導入
  • 5-2 キー入力とマウス入力
  • 5-3 図形の描画
  • 5-4 画像の読み込みと表示
  • 5-5 サウンドの出力
  • 5-6 ヒットチェック
  • 5-7 画面遷移
  • コラム RGB値による色指定を理解しよう
  • Chapater 6 テニスゲームを作ろう
  • 6-1 この章で制作するゲームについて
  • 6-2 ボールの移動と跳ね返り
  • 6-3 カーソルキーでラケットを動かす
  • 6-4 ラケットでボールを打ち返す
  • 6-5 スコアとハイスコアの計算を入れる
  • 6-6 画面遷移を入れて完成させる
  • コラム グラフィックとサウンドでゲームを豪華にしよう
  • 白ページ
  • Chapter 7 カーレースを作ろう
  • 7-1 この章で制作するゲームについて
  • 7-2 背景をスクロールする
  • 7-3 複数の画像の管理車を表示する関数を作る
  • 7-4 プレイヤーの車をマウスで動かす
  • 7-5 コンピューターの車を1台、動かす
  • 7-6 コンピューターの車を複数、動かす
  • 7-7 車のヒットチェックを行う
  • 7-8 影付きの文字列を表示する関数を作る
  • 7-9 コンピューターの車を追い抜いたことを判定する
  • 7-10 アイテムの処理燃料計算を入れる
  • 7-11 画面遷移とサウンドを入れて完成させる
  • コラム ゲームを改造しよう
  • Chapter 8 シューティングゲームを作ろう
  • 8-1 この章で制作するゲームについて
  • 8-2 ヘッダーファイルを用意する
  • 8-3 ヘッダーとソースに基本的な構造を記述する
  • 8-4 初期化用の関数を定義する
  • 8-5 背景の多重スクロールを組み込む
  • 8-6 自機をカーソルキーで動かす
  • 8-7 自機から弾を発射できるようにする
  • 8-8 敵機を動かす1 (基本的な動きを組み込む)
  • 8-9 敵機を動かす2 (特殊な動きを組み込む)
  • 8-10 自機の弾で敵機を撃ち落とす処理を組み込む
  • 8-11 自機と敵機が衝突した時の処理を組み込む
  • 8-12 爆発演出を組み込む
  • 8-13 パワーアップアイテムを組み込む
  • 8-14 画面遷移を行うようにして完成させる
  • コラム オリジナルゲームの開発にチャレンジしよう!
  • Chapter 9 エフェクト・プログラミングで三角関数を学ぼう
  • 9-1 三角関数とは
  • 9-2 円運動を表現する
  • 9-3 複数の物体を動かす
  • 9-4 三角関数を用いたエフェクト 基本編
  • 9-5 三角関数を用いたエフェクト 応用編
  • コラム 三角関数でハートを描く
  • Chapter 10さまざまなゲーム開発技術を手に入れよう
  • 10-1 CUI上で動くブロック崩しの作り方
  • 10-2 迷路の壁と床を判定しよう
  • 10-3 迷路の中を歩けるようにしよう
  • 10-4 3DCGの基礎知識
  • 10-5 3Dモデルを表示しよう
  • 10-6 3Dゲームを作ろう
  • おわりに
  • 索引
  • 著者プロフィール
  • スタッフリスト
  • 奥付

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2024年04月26日

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