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インプレス[コンピュータ・IT]ムック Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング

インプレス / 2021年08月23日 / 全359ページ

シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる!―Unityは最も人気の高いゲームエンジンの1つで、開発環境も備えています。本書の前半は変数、メソッド、制御フローなどプログラミングの初級テーマを取り上げます。後半はカメラ制御、衝突、ライティングなどゲーム機構を説明し、さらにコレクションやジェネリックなどプログラミングの中級テーマもカバー。本書では「実践」「クイズ」といったセクションも設けており、Unityゲーム開発におけるC#の基礎を把握するのに格好の一冊です。

目次

  • サンプルコード正誤表商標等
  • アーサー王の言葉
  • 著者について
  • 監修者について
  • まえがき
  • 第1章 開発環境を理解しよう1.1 始める前に
  • 1.2 Unity 2020を使い始める
  • 1.3 UnityでC#を使う
  • 1.4 ドキュメントの読み方
  • 1.5 まとめ
  • 1.6 クイズ―スクリプトについて
  • 第2章 プログラミングの構成要素2.1 変数を定義する
  • 2.2 メソッドを理解する
  • 2.3 クラスの紹介
  • 2.4 コメントの使い方
  • 2.5 構成要素の組み合わせ
  • 2.6 クラス間通信
  • 2.7 まとめ2.8 クイズ―C#のビルディングブロック
  • 第3章 変数と型とメソッドの世界3.1 正しいC#の書き方
  • 3.2 コードをデバッグする
  • サンプルコード正誤表商標等
  • アーサー王の言葉
  • 著者について
  • 監修者について
  • まえがき
  • 第1章 開発環境を理解しよう1.1 始める前に
  • 1.2 Unity 2020を使い始める
  • 1.3 UnityでC#を使う
  • 1.4 ドキュメントの読み方
  • 1.5 まとめ
  • 1.6 クイズ―スクリプトについて
  • 第2章 プログラミングの構成要素2.1 変数を定義する
  • 2.2 メソッドを理解する
  • 2.3 クラスの紹介
  • 2.4 コメントの使い方
  • 2.5 構成要素の組み合わせ
  • 2.6 クラス間通信
  • 2.7 まとめ2.8 クイズ―C#のビルディングブロック
  • 第3章 変数と型とメソッドの世界3.1 正しいC#の書き方
  • 3.2 コードをデバッグする
  • 3.3 変数を宣言する
  • 3.4 アクセス修飾子を使う
  • 3.5 型の使い方
  • 3.6 変数に名前を付ける
  • 3.7 変数のスコープを理解する
  • 3.8 演算子
  • 3.9 メソッドを定義する
  • 3.10 パラメータを指定する
  • 3.11 戻り値を指定する
  • 3.12 Unityの標準メソッドを理解する
  • 3.13 まとめ
  • 3.14 クイズ―変数とメソッド
  • 第4章 制御の流れとコレクション4.1 選択ステートメント
  • 4.2 コレクション
  • 4.3 繰り返しステートメント
  • 4.4 まとめ
  • 第5章 クラスと構造体とOOP5.1 クラスを定義する
  • 5.2 構造体を宣言する
  • 5.3 参照型と値型を理解する
  • 5.4 オブジェクト指向で統合する
  • 5.5 UnityでOOPを使う
  • 5.6 まとめ5.7 クイズ―すべてはOOP
  • 第6章 Unityに挑む6.1 ゲームデザイン入門
  • 6.2 レベルを構築する
  • 6.3 ライティングの基礎
  • 6.4 Unityでのアニメーション
  • 6.5 パーティクルシステム
  • 6.6 まとめ6.7 クイズ―Unityの基礎機能
  • 第7章 動きとカメラ制御と衝突7.1 プレイヤーを動かす
  • 7.2 追従カメラを加える
  • 7.3 Unityの物理に取り組む
  • 7.4 まとめ7.5 クイズ―プレイヤーの制御と物理
  • 第8章 ゲームのメカニズムを記述する8.1 ジャンプを加える
  • 8.2 弾丸を発射する
  • 8.3 ゲームマネージャーを作る
  • 8.4 プレイヤーの経験を改善する
  • 8.5 まとめ8.6 クイズ―機構の用法
  • 第9章 基本的なAIと敵の動き9.1 Unityでのナビゲーション
  • 9.2 敵のエージェントを動かす
  • 9.3 敵のゲーム機構
  • 9.4 リファクタリングとDRY
  • 9.5 まとめ
  • 9.6 クイズ―AIとナビゲーション
  • 第10章 再び、型とメソッドとクラスについて10.1 その他の修飾子について
  • 10.2 メソッド再訪
  • 10.3 OOP再訪
  • 10.4 再び名前空間について
  • 10.5 まとめ
  • 10.6 クイズ―レベルアップ
  • 第11章 スタックとキューとハッシュセット11.1 スタック
  • 11.2 キュー
  • 11.3 ハッシュセット
  • 11.4 まとめ11.5 クイズ―中級レベルのコレクション
  • 第12章 ジェネリック、デリゲート、イベント、例外処理など12.1 ジェネリックプログラミング
  • 12.2 アクションをデリゲートに委ねる
  • 12.3 イベントを発行する
  • 12.4 例外処理
  • 12.5 デザインパターン入門
  • 12.6 まとめ12.7 クイズ―中級C#
  • 第13章 C#とUnityの旅はまだ続く13.1 表面を撫でただけ
  • 13.2 オブジェクト指向プログラミングを忘れるな
  • 13.3 Unityプロジェクトに挑戦する
  • 13.4 次の段階へ
  • 13.5 まとめ
  • 付録A クイズの答え
  • 索引
  • 著者翻訳者プロフィール
  • 奥付

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