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できる たのしくやりきる Scratch3 子どもAIプログラミング入門

インプレス / 2020年12月04日 / 全128ページ

プログラミング教育の定番ソフトScratch3を用いて、子どもが1人で楽しみながらプログラミングとAIを同時に学べる構成になっています。「キャラクターを動かすにはどうすればいいの?」「レジ機能には何が必要なの?」「AIが画像を認識できるのはどうして?」など、作成するプログラムごとに、ねらいやしくみをイラストや図を用いて丁寧に解説しています。クイズやバトルゲームといった子どもが興味・関心のある要素が満載で、遊びながら楽しく学ぶことができます。

目次

  • ご購入・ご利用の前に必ずお読みください
  • まえがき
  • パソコンの基本的な使い方
  • もくじ
  • はじめに
  • スクラッチを使う準備をしよう
  • 0-1 ブラウザをダウンロードしよう
  • 0-2 スクラッチの画面を開こう
  • 1日目 マウスで線を描こう
  • マウスで線を描こう
  • 1-1 キャラクターをマウスで動かそう
  • 1-2 ペンの機能を追加しよう
  • 1-3 ペンで線を描こう
  • チャレンジ!
  • 2日目 〇×クイズを作ろう
  • 〇×クイズを作ろう
  • 2-1 AIを使う準備をしよう
  • 2-2 記号を学習させよう
  • 2-3 クイズを出題しよう
  • 2-4 クイズの答えを待とう
  • ご購入・ご利用の前に必ずお読みください
  • まえがき
  • パソコンの基本的な使い方
  • もくじ
  • はじめに
  • スクラッチを使う準備をしよう
  • 0-1 ブラウザをダウンロードしよう
  • 0-2 スクラッチの画面を開こう
  • 1日目 マウスで線を描こう
  • マウスで線を描こう
  • 1-1 キャラクターをマウスで動かそう
  • 1-2 ペンの機能を追加しよう
  • 1-3 ペンで線を描こう
  • チャレンジ!
  • 2日目 〇×クイズを作ろう
  • 〇×クイズを作ろう
  • 2-1 AIを使う準備をしよう
  • 2-2 記号を学習させよう
  • 2-3 クイズを出題しよう
  • 2-4 クイズの答えを待とう
  • 2-5 答えを判定しよう
  • チャレンジ!
  • 3日目 AIレジを作ろう
  • AIレジを作ろう
  • 3-1 商品の画像を学習させよう
  • 3-2 商品に値段をつけよう
  • 3-3 レジ作りの準備をしよう
  • 3-4 ラベル番号ごとに処理を分けよう
  • 3-5 金額を計算する処理を作ろう
  • チャレンジ!
  • 4日目 ねこキャッチゲームを作ろう(1)
  • ねこを4つの穴からランダムに出そう
  • 4-1 背景を用意しよう
  • 4-2 ねこの動きを作ろう
  • 4-3 ねこをいろいろな穴から出そう
  • 4-4 穴の位置を決めよう
  • チャレンジ!
  • 5日目 ねこキャッチゲームを作ろう(2)
  • ジェスチャーで杖を動かそう
  • 5-1 ジェスチャーで杖を動かそう
  • 5-2 杖が当たった数を数えよう
  • チャレンジ!
  • 6日目 ドラゴンバトルゲームを作ろう(1)
  • メッセージを使ってドラゴンの動きを作ろう
  • 6-1 キャラクターを用意しよう
  • 6-2 ドラゴンを動かす合図を送ろう
  • 6-3 ドラゴンと炎の動きを作ろう
  • チャレンジ!
  • 7日目 ドラゴンバトルゲームを作ろう(2)
  • 音声でねこを戦わせよう
  • 7-1 音声認識の機能を使おう
  • 7-2 ねこを音声で動かそう
  • 7-3 雷が落ちる動きを作ろう
  • 7-4 ねこの動きを作ろう
  • チャレンジ!
  • 完成見本
  • 奥付
  • 裏表紙

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