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インプレス[コンピュータ・IT]ムック いちばんやさしいアジャイル開発の教本 人気講師が教えるDXを支える開発手法

インプレス / 2020年05月01日 / 全223ページ

DX時代を迎えた今、「アジャイル開発」が注目されています。アジャイル開発は、短期間でリリースして改善するサイクルを繰り返すことでニーズを的確にとらえ、すばやくプロダクトを送り出すための開発手法です。本書は、ソフトウェア開発の現場でアジャイル開発を実践してきた著者陣が、その知見を丁寧にまとめたものです。どう実践してよいかわからないという人でも読んだその日から自分の現場で取り組めるように、具体的なやり方が豊富な図とともに解説されているのが特徴です。

目次

  • 著者プロフィール購入者限定特典電子版の無料ダウンロード
  • はじめに
  • 目次
  • Chapter1 アジャイル開発の世界
  • Lesson01 アジャイル開発を始める
  • Lesson02 進化するIT市場
  • Lesson03 ビジネスモデルの変化
  • Lesson04 見えるソフトウェア、見えないソフトウェア
  • Lesson05 ユーザーとソフトウェアの関わり
  • Lesson06 アジャイル開発とは何か
  • Lesson07 アジャイル開発の源流「カイゼン」
  • Lesson08 アジャイル開発の広がり
  • Lesson09 千里の道も一歩から
  • Chapter2 なぜアジャイル開発なのか
  • Lesson10 従来型の開発手法「ウォーターフォール」
  • Lesson11 顧客が本当に欲しかったもの
  • Lesson12 ソフトウェア開発は不確かなもの
  • Lesson13 ソフトウェア開発の贅肉
  • Lesson14 手戻りできないウォーターフォール
  • Lesson15 アジャイルは不確かさと踊る
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  • はじめに
  • 目次
  • Chapter1 アジャイル開発の世界
  • Lesson01 アジャイル開発を始める
  • Lesson02 進化するIT市場
  • Lesson03 ビジネスモデルの変化
  • Lesson04 見えるソフトウェア、見えないソフトウェア
  • Lesson05 ユーザーとソフトウェアの関わり
  • Lesson06 アジャイル開発とは何か
  • Lesson07 アジャイル開発の源流「カイゼン」
  • Lesson08 アジャイル開発の広がり
  • Lesson09 千里の道も一歩から
  • Chapter2 なぜアジャイル開発なのか
  • Lesson10 従来型の開発手法「ウォーターフォール」
  • Lesson11 顧客が本当に欲しかったもの
  • Lesson12 ソフトウェア開発は不確かなもの
  • Lesson13 ソフトウェア開発の贅肉
  • Lesson14 手戻りできないウォーターフォール
  • Lesson15 アジャイルは不確かさと踊る
  • Lesson16 なぜアジャイル開発なのか考える
  • Lesson17 現場への「Why Agile?」の伝え方
  • Chapter3 アジャイル開発がもたらす変化
  • Lesson18 チームの成長とプロセスの進化
  • Lesson19 個人と対話
  • Lesson20 動くソフトウェア
  • Lesson21 顧客との協調
  • Lesson22 変化への対応
  • Lesson23 職能横断型チーム
  • Lesson24 自己組織化チームとリーダーシップ
  • Lesson25 アジャイルチームの成長戦略
  • Lesson26 筋肉質なソフトウェア
  • Lesson27 質とスピードは両立する
  • Lesson28 経験から学ぼう
  • Chapter4 アジャイル開発の中核にあるコンセプト
  • Lesson29 アジャイル開発の3つのコアコンセプト
  • Lesson30 チームのフォーメーションを定める
  • Lesson31 チームの共通理解を育む
  • Lesson32 チームの活動する場を用意する
  • Lesson33 少しずつ形作る
  • Lesson34 構想とプロダクトを合わせる
  • Lesson35 反復的に作る
  • Lesson36 反復的な計画作り
  • Lesson37 反復的な作成物レビュー
  • Lesson38 チームで仕事をするコツがアジャイルには存分に詰まっている
  • Chapter5 小さく始めるアジャイル開発
  • Lesson35 アジャイルのはじめの一歩
  • Lesson36 タスクの見える化
  • Lesson37 状況の見える化
  • Lesson38 タスクのサイズをチームで見積もる
  • Lesson39 日常の見える化
  • Lesson40 ペアで作る
  • Lesson41 やったことの見える化
  • Lesson42 プラクティスの習慣化
  • COLUMN 変化を担うチェンジエージェントになる
  • Chapter6 上手に乗りこなすためのカイゼン手法
  • Lesson43 より上手にレベルアップする
  • Lesson44 流れるように自動化するには
  • Lesson45 エンジニアリングでテストの無駄を解消する
  • Lesson46 チームの活動が形骸化し始めたら?
  • Lesson47 散乱した見える化を棚卸しする
  • Lesson48 成果の停滞感に直面したら?
  • Lesson49 契約ってどうするの?
  • Lesson50 プラクティスを自ら実践し自ら作る
  • Lesson51 日本の既存の組織に合わせて拡大させる
  • COLUMN アジャイル開発が難しいのではなく、ソフトウェア開発自体が難しいのだ
  • Chapter7 アジャイル開発の理解を深める
  • Lesson52 なぜ、アジャイル開発は誤解を生みやすいのか?
  • Lesson53 アジャイル開発は早く安くできる?
  • Lesson54 アジャイル開発は見積もりしない?
  • Lesson55 アジャイル開発は計画しない?
  • Lesson56 アジャイル開発はドキュメントを書かない?
  • Lesson57 アジャイル開発は要件定義しないの?
  • Lesson58 アジャイル開発は設計しない?
  • Lesson59 アジャイル開発はテストしない?
  • Lesson60 アジャイル開発は本当にできるのか?
  • COLUMN 問いを立てる
  • Chapter8 アジャイル開発はあなたから始まる
  • Lesson61 素直な声に耳を傾けよう
  • Lesson62 アジャイル開発の学びを深める、広げる
  • Lesson63 アジャイル開発を始めよう
  • COLUMN 誰に向けた「やさしさ」なのか?
  • おわりに謝辞
  • 参考文献
  • 索引
  • スタッフリスト
  • 奥付

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