インプレス[コンピュータ・IT]ムック これから学ぶPython
インプレス / 2018年11月22日 / 全367ページ
Pythonは、書式がシンプルで初心者にも親しみやすいことから、現在最も注目を集めているプログラミング言語です。大学などでもプログラミング教育用の言語として採用される機会が増えています。本書ではプログラミングの初心者を対象に、Pythonの学習において重要なポイントや、わかりにくい部分を生徒の疑問に先生が答える対話形式で、できるだけ平易に説明しています。また、グラフィック部分に使用したturtle(タートル:亀)は、プログラミングを視覚的・感覚的に学ぶための標準モジュールです。楽しみながら、飽きることなく学習を進めることができます。
目次
- 商標について
- はじめに
- 目次
- 本書の表記について
- サンプルファイルのダウンロード
- Chapter1:Pythonプログラミングの前準備
- 1-1 そもそもプログラムとは?
- 1-2 Pythonとはどんな言語?
- 1-3 プログラミングのためのツールを用意しよう
- Chapter2:Pythonプログラミングを始めよう
- 2-1 Pythonのコマンドを実行してみよう
- 2-2 Pythonのプログラムファイルを実行する
- 2-3 オブジェクトとデータ型の基本操作
- 2-4 モジュールを使ってみよう
- 2-5 turtleで遊んでみよう
- Chapter3:条件判断と繰り返しを理解しよう
- 3-1 処理を切り替えるif文
- 3-2 一連の処理を繰り返すには
- 3-3 for文を活用してturtleで遊ぶ
- Chapter4:関数で処理をまとめるとより便利に
- 商標について
- はじめに
- 目次
- 本書の表記について
- サンプルファイルのダウンロード
- Chapter1:Pythonプログラミングの前準備
- 1-1 そもそもプログラムとは?
- 1-2 Pythonとはどんな言語?
- 1-3 プログラミングのためのツールを用意しよう
- Chapter2:Pythonプログラミングを始めよう
- 2-1 Pythonのコマンドを実行してみよう
- 2-2 Pythonのプログラムファイルを実行する
- 2-3 オブジェクトとデータ型の基本操作
- 2-4 モジュールを使ってみよう
- 2-5 turtleで遊んでみよう
- Chapter3:条件判断と繰り返しを理解しよう
- 3-1 処理を切り替えるif文
- 3-2 一連の処理を繰り返すには
- 3-3 for文を活用してturtleで遊ぶ
- Chapter4:関数で処理をまとめるとより便利に
- 4-1 オリジナルの関数を定義してみよう
- 4-2 マウスのイベントを処理しよう
- Chapter5:文字列、リスト、タプル、辞書を活用する
- 5-1 文字列を活用する
- 5-2 リスト、タプルを活用する
- 5-3 キーと値のペアでデータを活用する辞書
- Chapter6:Pythonのデータを活用しよう
- 6-1 日付時刻を操作してみよう
- 6-2 ちょっと高度なデータの活用法
- 6-3 テキストファイルの読み書き
- 6-4 内包表記でリスト、辞書、セットを生成する
- Chapter7:ゲーム作りにチャレンジしよう!
- 7-1 アクションゲームの概要とターゲットの移動について
- 7-2 タートルの動きをコントロールする
- 7-3 ゲームを完成させる
- 付録:本書で取り上げた関数・メソッド・コンストラクタ
- 索引
- 奥付
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