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徹底攻略 2週間でJava SE Bronzeの基礎が学べる本

インプレス / 2017年10月17日 / 全559ページ

Javaプログラミング知識の「基礎の基礎」から学べる!プログラミングの考え方・しくみから、オブジェクト指向までを丁寧に解説。Oracle Certified Java Programmer Bronze(OCJP Bronze)資格を取得したいのだけど、プログラミング自体に全く縁がなかった…試験学習用のテキストや問題集を買ってみたものの、書いてあることがまったく理解できなくて読むことすらできない…そんな人に本書をオススメします!

目次

  • 商標について
  • はじめに
  • 本書の特徴
  • OCJP資格について
  • 本書を使った効果的な学習方法
  • 本書での学習を終えたら…
  • 本書の使い方
  • 目次
  • 1日目 Javaの概要変数・データ型・演算子
  • 1.Javaの概要1-1 Javaの歴史と特徴
  • 1-2 Javaの種類と開発環境
  • 1-3 Javaの開発環境を準備する
  • 1-4 プログラミングを始める
  • 1-5 Javaのプログラムが動く仕組み
  • 1-6 プログラムを構成するもの
  • 2.変数、データ型、演算子2-1 変数と宣言方法
  • 2-2 算術演算子
  • 2-3 型変換とキャスト
  • 1日目のおさらい
  • 2日目 条件分岐
  • 商標について
  • はじめに
  • 本書の特徴
  • OCJP資格について
  • 本書を使った効果的な学習方法
  • 本書での学習を終えたら…
  • 本書の使い方
  • 目次
  • 1日目 Javaの概要変数・データ型・演算子
  • 1.Javaの概要1-1 Javaの歴史と特徴
  • 1-2 Javaの種類と開発環境
  • 1-3 Javaの開発環境を準備する
  • 1-4 プログラミングを始める
  • 1-5 Javaのプログラムが動く仕組み
  • 1-6 プログラムを構成するもの
  • 2.変数、データ型、演算子2-1 変数と宣言方法
  • 2-2 算術演算子
  • 2-3 型変換とキャスト
  • 1日目のおさらい
  • 2日目 条件分岐
  • 3.条件分岐3-1 読みやすいコードを書くために
  • 3-2 if文を使った条件分岐
  • 3-3 switch文を使った条件分岐
  • 2日目のおさらい
  • 3日目 繰り返し構文
  • 4.繰り返し構文4-1 for文を使った繰り返し
  • 4-2 while文を使った繰り返し
  • 4-3 do-while文を使った繰り返し
  • 4-4 繰り返しの制御
  • 3日目のおさらい
  • 4日目 配列メソッド
  • 5.配列5-1 配列と配列型変数
  • 5-2 配列を作る
  • 5-3 配列の要素にアクセスする
  • 5-4 要素数を数える
  • 5-5 初期化子を使って初期化を簡略化する
  • 5-6 拡張for文
  • プログラミング・クイズ
  • 6.メソッド6-1 処理をまとめる「メソッド」
  • 6-2 メソッドを定義する
  • 6-3 プログラムの実行順とmainメソッド
  • 6-4 メソッドを呼び出す
  • 6-5 メソッド呼び出し順の制御とメモリ構造
  • 6-6 引数を使ったデータの受け渡し
  • 6-7 戻り値を使ったデータの受け渡し
  • プログラミング・クイズ
  • 4日目のおさらい
  • 5日目 オブジェクト指向
  • 7.オブジェクト指向7-1 オブジェクト指向とは?
  • 7-2 オブジェクト指向設計の基礎となる設計原則
  • 7-3 オブジェクト指向プログラミング
  • 5日目のおさらい
  • 6日目 モデリングとUML
  • 8.モデリングとUML8-1 ソフトウェア開発とモデリング
  • 8-2 UMLとは?
  • 8-3 クラス図
  • 8-4 オブジェクト図
  • 8-5 シーケンス図
  • 8-6 UMLとJavaのマッピング
  • 6日目のおさらい
  • 7日目 インスタンスの扱い方
  • 9.インスタンスの扱い方9-1 参照型変数
  • 9-2 コンストラクタメソッド
  • 9-3 ガベージコレクション
  • 9-4 メソッドのオーバーロード
  • 9-5 クラス変数とクラスメソッド
  • 7日目のおさらい
  • 8日目 オブジェクト型配列パッケージによるクラスの分類
  • 10.オブジェクト型配列10-1 プリミティブ型配列とオブジェクト型配列
  • 10-2 複数インスタンスの管理
  • 11.パッケージによるクラスの分類11-1 パッケージとは?
  • 11-2 クラスファイルを探す
  • 11-3 アクセス制御とアクセス修飾子
  • 8日目のおさらい
  • 9日目 クラス継承
  • 12.クラスの継承12-1 差分プログラミングとクラスの継承
  • 12-2 メソッドのオーバーライド
  • 12-3 継承とコンストラクタメソッド
  • 12-4 継承のデメリットを考える
  • 9日目のおさらい
  • 10日目 例外処理
  • 13.例外処理13-1 例外とは?
  • 13-2 例外処理
  • 13-3 例外のスローとスロー宣言
  • 10日目のおさらい
  • 11日目 ポリモーフィズム
  • 14.ポリモーフィズム14-1 抽象化とポリモーフィズム
  • 14-2 アップキャストとダウンキャスト
  • 14-3 Javaにおける「同じ」とは?
  • 11日目のおさらい
  • 12日目 抽象化プログラミング
  • 15.抽象化プログラミング15-1 インタフェース
  • 15-2 抽象クラス
  • 15-3 抽象化プログラミング
  • 12日目のおさらい
  • 13日目 コレクション
  • 16.コレクション16-1 コレクションとは?
  • 16-2 Listインタフェースと実現クラス
  • 16-3 ジェネリクスとは?
  • 16-4 ジェネリクスの使い方
  • 16-5 Setインタフェースと実現クラス
  • 16-6 Mapインタフェースと実現クラス
  • 16-7 ラッパークラスとオートボクシング
  • 13日目のおさらい
  • 14日目 標準クラスライブラリ
  • 17.標準クラスライブラリ17-1 APIドキュメント
  • 17-2 文字列の扱い方
  • 17-3 immutable(不変)なオブジェクトとは?
  • 17-4 日付と時間の扱い方
  • 17-5 テキストデータの入出力の扱い方
  • 17-6 バイナリデータの入出力の扱い方
  • 14日目のおさらい
  • プログラミング・クイズの答え
  • 索引
  • 著者プロフィールスタッフリスト
  • 奥付

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