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できる キッズ 子どもと学ぶ Scratch プログラミング入門

インプレス / 2017年07月13日 / 全271ページ

2020年から小学校でプログラミング教育が必修化されます。「パソコンは使えるけど、プログラミングはやったことがない……子どもに教えるにはどうしたらいいの?」そんな人のために、この本を作りました。プログラミング教育の教材としてメジャーな「Scratch」(スクラッチ)を使って、プログラミングを初めて学ぶ子どもと親のために、初歩の部分から丁寧に解説しています。この本をきっかけに、楽しいプログラミングの世界を広げていってください。

目次

  • ご購入の前に 
  • まえがき 
  • この本で作れるゲーム 
  • マウスやキーボードの動かし方 
  • Scratchの操作方法 
  • できるシリーズの読み方 
  • 目次
  • 練習用ファイルの使い方 
  • 第1章 プログラミングを始めよう
  • レッスン1 プログラミングについて知ろう
  • レッスン2 Scratchって何?
  • レッスン3 Scratchに参加しよう
  • レッスン4 Scratchの画面を確認しよう
  • レッスン5 ほかの人の作品を見てみよう
  • この章のまとめ 
  • 第2章 Scratchを始めよう
  • 学習を始める前に スプライトを動かそう
  • レッスン6 プロジェクトを始めよう
  • レッスン7 プロジェクトを保存しよう
  • レッスン8 動きを連続させよう
  • ご購入の前に 
  • まえがき 
  • この本で作れるゲーム 
  • マウスやキーボードの動かし方 
  • Scratchの操作方法 
  • できるシリーズの読み方 
  • 目次
  • 練習用ファイルの使い方 
  • 第1章 プログラミングを始めよう
  • レッスン1 プログラミングについて知ろう
  • レッスン2 Scratchって何?
  • レッスン3 Scratchに参加しよう
  • レッスン4 Scratchの画面を確認しよう
  • レッスン5 ほかの人の作品を見てみよう
  • この章のまとめ 
  • 第2章 Scratchを始めよう
  • 学習を始める前に スプライトを動かそう
  • レッスン6 プロジェクトを始めよう
  • レッスン7 プロジェクトを保存しよう
  • レッスン8 動きを連続させよう
  • レッスン9 コスチュームを変えよう
  • レッスン10 背景を変えよう
  • この章のまとめ
  • 練習問題 
  • 解答 
  • 第3章 音を鳴らしてみよう
  • 学習を始める前に 楽器を演奏しよう
  • レッスン11 背景とスプライトを変更する
  • レッスン12 シンバルの音を設定する
  • レッスン13 ブロックの固まりを複製する
  • レッスン14 音階を設定する
  • この章のまとめ
  • 練習問題 
  • 解答 
  • 第4章 自動で動く車を作ろう
  • 学習を始める前に 自動運転車を作ろう
  • レッスン15 スプライトと背景をアップロードする
  • レッスン16 スプライトの初期位置を設定する
  • レッスン17 [調べる]カテゴリーのブロックを組み込む
  • レッスン18 条件と処理を設定する
  • この章のまとめ
  • 練習問題 
  • 解答 
  • 第5章 迷路ゲームを作ろう
  • 学習を始める前に キャラクターの位置と動き方を設定しよう
  • レッスン19 スプライトの位置と動きを決める
  • レッスン20 コースをはずれたときの動きを決める
  • レッスン21 できるママの動きを決める
  • レッスン22 できるじいの動きを決める
  • レッスン23 敵キャラに触れたときの設定を行う
  • レッスン24 ゲームクリアの設定を行う
  • この章のまとめ
  • 練習問題 
  • 解答 
  • 第6章 もぐらたたきを作ろう
  • 学習を始める前に もぐらたたきでスコアを表示する
  • レッスン25 もぐらのスプライトを確認する
  • レッスン26 もぐらたたきの音を設定する
  • レッスン27 変数を作る
  • レッスン28 もぐらが出てくるときの設定をする
  • レッスン29 ゲームオーバーを設定する
  • この章のまとめ
  • 練習問題 
  • 解答 
  • 第7章 オート紙芝居を作ろう
  • 学習を始める前に 自動的に進む紙芝居を作ろう
  • レッスン30 最初の場面の要素をアップロードする
  • レッスン31 新規メッセージを作る
  • レッスン32 ほかのスプライトのメッセージを設定する
  • レッスン33 できるじいとできるばあを隠す
  • レッスン34 新しい背景を作る
  • レッスン35 スプライトを追加する
  • レッスン36 できるもんを動かす
  • レッスン37 きびだんごの設定をする
  • レッスン38 エンディングの設定をする
  • この章のまとめ
  • 練習問題 
  • 解答 
  • 第8章 シューティングゲームを作ろう
  • 学習を始める前に 複数の処理を同時に行う
  • レッスン39 できるもんの動きを設定する
  • レッスン40 弾の動きを設定する
  • レッスン41 敵キャラクターの準備をする
  • レッスン42 コウモリの動きを設定する
  • レッスン43 コウモリのリアクションを設定する
  • レッスン44 ゲームクリアの設定をする
  • この章のまとめ
  • 練習問題 
  • 解答 
  • 第9章 電子スノードームを作ろう
  • 学習を始める前に 雪が積もっていくスノードームを作ろう
  • レッスン45 雪をクローンで増やす
  • レッスン46 出現場所をランダムにする
  • レッスン47 乱数で雪を揺らす
  • レッスン48 雪を積もらせる
  • レッスン49 雪が積もる高さを決める
  • この章のまとめ
  • 練習問題 
  • 解答 
  • 第10章 クイズ!できるもんを作ろう
  • 学習を始める前に 計算クイズを作ろう
  • レッスン50 リストを作る
  • レッスン51 問題と解答を記入する
  • レッスン52 クイズの準備を仕上げる
  • レッスン53 出題の設定をする
  • レッスン54 正解かどうかを判定する
  • レッスン55 問題を最後まで出題する
  • レッスン56 ゲーム終了の設定をする
  • この章のまとめ 
  • 練習問題 
  • 解答 
  • 第11章 幾何学模様を作ろう
  • 学習を始める前に 関数で幾何学模様を描く
  • レッスン57 基本の動きを作る
  • レッスン58 三角形を描画する
  • レッスン59 カスタムブロックを作る
  • レッスン60 四角形を定義する
  • この章のまとめ
  • 練習問題 
  • 解答 
  • 第12章 ブロックくずしを作ろう
  • 学習を始める前に 本格的なゲームを作ろう
  • レッスン61 パドルの動きを設定する
  • レッスン62 ボールの動きを設定する
  • レッスン63 跳ね返る動きを設定する
  • レッスン64 ボールの発射角度を調整する
  • レッスン65 ブロックのスプライトを設置する
  • レッスン66 1行分のクローンを作る
  • レッスン67 ブロックをすべて並べる
  • レッスン68 ブロックの色を変える
  • レッスン69 ブロックの設定を完成する
  • レッスン70 ゲームオーバーとゲームクリアを設定する
  • レッスン71 スプライトを非表示にする
  • レッスン72 音と背景を設定する
  • この章のまとめ
  • 練習問題 
  • 解答 
  • 付録 コード一覧 
  • 用語集 
  • 索引 
  • 本書を読み終えた方へ 
  • 読者アンケートのお願い 
  • 著者プロフィール
  • 奥付

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