できる キッズ 子どもと学ぶ Scratch プログラミング入門
インプレス / 2017年07月13日 / 全271ページ
2020年から小学校でプログラミング教育が必修化されます。「パソコンは使えるけど、プログラミングはやったことがない……子どもに教えるにはどうしたらいいの?」そんな人のために、この本を作りました。プログラミング教育の教材としてメジャーな「Scratch」(スクラッチ)を使って、プログラミングを初めて学ぶ子どもと親のために、初歩の部分から丁寧に解説しています。この本をきっかけに、楽しいプログラミングの世界を広げていってください。
目次
- ご購入の前に
- まえがき
- この本で作れるゲーム
- マウスやキーボードの動かし方
- Scratchの操作方法
- できるシリーズの読み方
- 目次
- 練習用ファイルの使い方
- 第1章 プログラミングを始めよう
- レッスン1 プログラミングについて知ろう
- レッスン2 Scratchって何?
- レッスン3 Scratchに参加しよう
- レッスン4 Scratchの画面を確認しよう
- レッスン5 ほかの人の作品を見てみよう
- この章のまとめ
- 第2章 Scratchを始めよう
- 学習を始める前に スプライトを動かそう
- レッスン6 プロジェクトを始めよう
- レッスン7 プロジェクトを保存しよう
- レッスン8 動きを連続させよう
- ご購入の前に
- まえがき
- この本で作れるゲーム
- マウスやキーボードの動かし方
- Scratchの操作方法
- できるシリーズの読み方
- 目次
- 練習用ファイルの使い方
- 第1章 プログラミングを始めよう
- レッスン1 プログラミングについて知ろう
- レッスン2 Scratchって何?
- レッスン3 Scratchに参加しよう
- レッスン4 Scratchの画面を確認しよう
- レッスン5 ほかの人の作品を見てみよう
- この章のまとめ
- 第2章 Scratchを始めよう
- 学習を始める前に スプライトを動かそう
- レッスン6 プロジェクトを始めよう
- レッスン7 プロジェクトを保存しよう
- レッスン8 動きを連続させよう
- レッスン9 コスチュームを変えよう
- レッスン10 背景を変えよう
- この章のまとめ
- 練習問題
- 解答
- 第3章 音を鳴らしてみよう
- 学習を始める前に 楽器を演奏しよう
- レッスン11 背景とスプライトを変更する
- レッスン12 シンバルの音を設定する
- レッスン13 ブロックの固まりを複製する
- レッスン14 音階を設定する
- この章のまとめ
- 練習問題
- 解答
- 第4章 自動で動く車を作ろう
- 学習を始める前に 自動運転車を作ろう
- レッスン15 スプライトと背景をアップロードする
- レッスン16 スプライトの初期位置を設定する
- レッスン17 [調べる]カテゴリーのブロックを組み込む
- レッスン18 条件と処理を設定する
- この章のまとめ
- 練習問題
- 解答
- 第5章 迷路ゲームを作ろう
- 学習を始める前に キャラクターの位置と動き方を設定しよう
- レッスン19 スプライトの位置と動きを決める
- レッスン20 コースをはずれたときの動きを決める
- レッスン21 できるママの動きを決める
- レッスン22 できるじいの動きを決める
- レッスン23 敵キャラに触れたときの設定を行う
- レッスン24 ゲームクリアの設定を行う
- この章のまとめ
- 練習問題
- 解答
- 第6章 もぐらたたきを作ろう
- 学習を始める前に もぐらたたきでスコアを表示する
- レッスン25 もぐらのスプライトを確認する
- レッスン26 もぐらたたきの音を設定する
- レッスン27 変数を作る
- レッスン28 もぐらが出てくるときの設定をする
- レッスン29 ゲームオーバーを設定する
- この章のまとめ
- 練習問題
- 解答
- 第7章 オート紙芝居を作ろう
- 学習を始める前に 自動的に進む紙芝居を作ろう
- レッスン30 最初の場面の要素をアップロードする
- レッスン31 新規メッセージを作る
- レッスン32 ほかのスプライトのメッセージを設定する
- レッスン33 できるじいとできるばあを隠す
- レッスン34 新しい背景を作る
- レッスン35 スプライトを追加する
- レッスン36 できるもんを動かす
- レッスン37 きびだんごの設定をする
- レッスン38 エンディングの設定をする
- この章のまとめ
- 練習問題
- 解答
- 第8章 シューティングゲームを作ろう
- 学習を始める前に 複数の処理を同時に行う
- レッスン39 できるもんの動きを設定する
- レッスン40 弾の動きを設定する
- レッスン41 敵キャラクターの準備をする
- レッスン42 コウモリの動きを設定する
- レッスン43 コウモリのリアクションを設定する
- レッスン44 ゲームクリアの設定をする
- この章のまとめ
- 練習問題
- 解答
- 第9章 電子スノードームを作ろう
- 学習を始める前に 雪が積もっていくスノードームを作ろう
- レッスン45 雪をクローンで増やす
- レッスン46 出現場所をランダムにする
- レッスン47 乱数で雪を揺らす
- レッスン48 雪を積もらせる
- レッスン49 雪が積もる高さを決める
- この章のまとめ
- 練習問題
- 解答
- 第10章 クイズ!できるもんを作ろう
- 学習を始める前に 計算クイズを作ろう
- レッスン50 リストを作る
- レッスン51 問題と解答を記入する
- レッスン52 クイズの準備を仕上げる
- レッスン53 出題の設定をする
- レッスン54 正解かどうかを判定する
- レッスン55 問題を最後まで出題する
- レッスン56 ゲーム終了の設定をする
- この章のまとめ
- 練習問題
- 解答
- 第11章 幾何学模様を作ろう
- 学習を始める前に 関数で幾何学模様を描く
- レッスン57 基本の動きを作る
- レッスン58 三角形を描画する
- レッスン59 カスタムブロックを作る
- レッスン60 四角形を定義する
- この章のまとめ
- 練習問題
- 解答
- 第12章 ブロックくずしを作ろう
- 学習を始める前に 本格的なゲームを作ろう
- レッスン61 パドルの動きを設定する
- レッスン62 ボールの動きを設定する
- レッスン63 跳ね返る動きを設定する
- レッスン64 ボールの発射角度を調整する
- レッスン65 ブロックのスプライトを設置する
- レッスン66 1行分のクローンを作る
- レッスン67 ブロックをすべて並べる
- レッスン68 ブロックの色を変える
- レッスン69 ブロックの設定を完成する
- レッスン70 ゲームオーバーとゲームクリアを設定する
- レッスン71 スプライトを非表示にする
- レッスン72 音と背景を設定する
- この章のまとめ
- 練習問題
- 解答
- 付録 コード一覧
- 用語集
- 索引
- 本書を読み終えた方へ
- 読者アンケートのお願い
- 著者プロフィール
- 奥付
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