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できる キッズ 子どもと学ぶ ビスケットプログラミング入門

インプレス / 2017年12月08日 / 全225ページ

「ビスケット」は自分で描いた絵を使ってプログラミングができる、ビジュアルプログラミング言語です。画面にほとんど文字が使われていないので4歳の子どもから操作でき、タブレットやスマートフォンで楽しく始められます。本書ではビスケットに初めて触れる方のために、基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べるように構成しました。ビスケットを楽しみながら、プログラミングに必要な発想力を身に付けていきましょう。

目次

  • 本扉
  • ご購入・ご利用の前に
  • はじめに
  • 本書の読み方
  • 目次
  • ビスケットを使えるようにしよう
  • 保護者の方へ
  • やってみよう その1 ビスケットを始めよう
  • レッスン1 ビスケットについて知ろう
  • レッスン2 ビスケットにさわってみよう
  • レッスン3 お絵かき画面を表示しよう
  • レッスン4 ビスケットを続きから始めるには
  • 問題
  • やってみよう その2 お魚を泳がせよう
  • レッスン5 複数の色でお魚を描いてみよう
  • レッスン6 ステージにお魚を置こう
  • レッスン7 お魚を前に動かそう
  • レッスン8 タコさんを描こう
  • レッスン9 タコさんをゆらゆら動かそう
  • 問題
  • 本扉
  • ご購入・ご利用の前に
  • はじめに
  • 本書の読み方
  • 目次
  • ビスケットを使えるようにしよう
  • 保護者の方へ
  • やってみよう その1 ビスケットを始めよう
  • レッスン1 ビスケットについて知ろう
  • レッスン2 ビスケットにさわってみよう
  • レッスン3 お絵かき画面を表示しよう
  • レッスン4 ビスケットを続きから始めるには
  • 問題
  • やってみよう その2 お魚を泳がせよう
  • レッスン5 複数の色でお魚を描いてみよう
  • レッスン6 ステージにお魚を置こう
  • レッスン7 お魚を前に動かそう
  • レッスン8 タコさんを描こう
  • レッスン9 タコさんをゆらゆら動かそう
  • 問題
  • やってみよう その3 海をにぎやかにしよう
  • レッスン10 お魚が岩をよけるようにしよう
  • レッスン11 ぐるぐる回るうずを作ろう
  • レッスン12 お魚の口をぱくぱく動かそう
  • 問題
  • やってみよう その4 おサルにリンゴを拾わせよう
  • レッスン13 「ひとりでつくる」の画面を見てみよう
  • レッスン14 トラックを走らせてリンゴを落とそう
  • レッスン15 トラックが画面のはじで消えるようにしよう
  • レッスン16 おサルの動きを作ろう
  • 問題
  • やってみよう その5 画面を押して宝箱を開けよう
  • レッスン17 宝箱を描こう
  • レッスン18 指でおした時に宝箱が開くようにしよう
  • レッスン19 宝箱から宝石を出そう
  • レッスン20 宝箱からお化けを出そう
  • レッスン21 開いたら音が出るようにしよう
  • レッスン22 宝箱が動くようにしよう
  • 問題
  • できるかな その1 シューティングゲームを作ろう
  • どうやって作るか考えよう
  • レッスン23 シューティングゲームのステージと部品を用意しよう
  • レッスン24 ファイターを動かそう
  • レッスン25 ビームを発射しよう
  • レッスン26 インベーダーを動かそう
  • レッスン27 インベーダーをばくはつさせよう
  • 問題
  • できるかな その2 対戦ゲームを作ろう
  • どうやって作るか考えよう
  • レッスン28 対戦ゲームのステージと部品を用意しよう
  • レッスン29 青くんのこうげきを作ろう
  • レッスン30 青くんの防ぎょを作ろう
  • レッスン31 赤くんの動きを作ろう
  • レッスン32 こうげきが当たった時の動きを作ろう
  • レッスン33 こうげきを防ぎょした時の動きを作ろう
  • レッスン34 ゲームオーバーの動きを作ろう
  • 問題
  • できるかな その3 作曲マシンを作ろう
  • どうやって作るか考えよう
  • レッスン35 作曲マシンのステージと部品を用意しよう
  • レッスン36 生成器からポッドを出そう
  • レッスン37 バーの動きを作ろう
  • レッスン38 音の玉を作ろう
  • レッスン39 音の玉が自動で変わるようにしよう
  • 問題
  • できるかな その4 迷路ゲームを作ろう
  • どうやって作るか考えよう
  • レッスン40 迷路ゲームのステージと部品を用意しよう
  • レッスン41 探検くんを左に動かそう
  • レッスン42 探検くんを他の方向に動かそう
  • レッスン43 モンスターの動きを作ろう
  • レッスン44 ゲームオーバーの動きを作ろう
  • レッスン45 探検くんにカギを取らせよう
  • レッスン46 ゴールを作ろう
  • 問題1
  • 問題2
  • 問題3
  • できるかな その5 くり返し模様を作ろう
  • どうやって作るか考えよう
  • レッスン47 波もん模様のステージと部品を用意しよう
  • レッスン48 生成器から波もんを出そう
  • レッスン49 波もんの数を増やそう
  • レッスン50 生成器をステージに加えよう
  • レッスン51 生成器と波もんを描き直そう
  • どうやって作るか考えよう
  • レッスン52 鳥の模様のステージと部品を用意しよう
  • レッスン53 青い生成器の動きを作ろう
  • レッスン54 鳥の絵を並べよう
  • 問題
  • できるかな その6 ブロックくずしを作ろう
  • どうやって作るか考えよう
  • レッスン55 ブロックくずしのステージと部品を用意しよう
  • レッスン56 パドルが左右に動くようにしよう
  • レッスン57 ボールの動きを作ろう
  • レッスン58 かべに当たる時の動きを作ろう
  • レッスン59 天じょうに当たる時の動きを作ろう
  • レッスン60 天じょうのすみに当たる時の動きを作ろう
  • レッスン61 パドルでボールをはね返す動きを作ろう
  • レッスン62 パドルがたくさん動くようにしよう
  • レッスン63 ブロックがくずれる動きを作ろう
  • レッスン64 パドルのはじでボールをはね返す動きを作ろう
  • レッスン65 音が出るようにしよう
  • 問題
  • 付録 メガネ一覧
  • 本書を読み終えた方へ
  • スタッフリスト
  • 奥付
  • 裏表紙

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