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インプレス[コンピュータ・IT]ムック マインクラフトでマルチサーバ-を立てよう!

インプレス / 2017年03月10日 / 全239ページ

本書は、インプレスの“オープンソース技術の実践活用メディア”Think ITの連載記事「マインクラフトでマルチサーバーを立てよう!」の内容をまとめ、加筆して書籍化したものです。サーバーを立てるにあたり、必要なスキルからハードウェア要件、建てたいサーバー種類の設計・構築法などを解説し、「これからサーバーを立てたい」と考えている人にとって基礎を網羅した内容になっています。開発面では具体的な機能を例にコードを紹介しているほか、運用・管理面でも具体的なシステムやユーザーのトラブル事例等を元に解説しています。

目次

  • はじめに
  • 第0章 本書で紹介するマルチサーバー
  • 0-1 マルチサーバーでどんなことができるのか?
  • 0-2 バニラ(生活)サーバー
  • 0-3 経済サーバー
  • 0-4 ミニゲームサーバー
  • 0-5 MODサーバー
  • 0-6 PvPサーバー
  • 0-7 再現系サーバー
  • 0-8 イベントサーバー
  • 第1章 Minecraftマルチサーバーの基礎
  • 1-1 はじめに/1-2 なぜ、いまPC版のマルチサーバーなのか?
  • 1-3 今までのサーバーについてのおさらい
  • 1-4 サーバーを構築する前に気を付けたいこと/1-5 ハードウェアに関して
  • 1-6 その他のサーバー構築に必要なスキルまとめ
  • 第2章 MODサーバーの立ち上げとプラグインによる機能追加
  • 2-1 JARファイルでサーバーを立ち上げる
  • 2-2 サーバー起動用のBATファイルを作成する
  • 2-3 公式サーバーの管理コマンド
  • 2-4 MODサーバーとは/2-5 Spigotサーバーの立て方
  • はじめに
  • 第0章 本書で紹介するマルチサーバー
  • 0-1 マルチサーバーでどんなことができるのか?
  • 0-2 バニラ(生活)サーバー
  • 0-3 経済サーバー
  • 0-4 ミニゲームサーバー
  • 0-5 MODサーバー
  • 0-6 PvPサーバー
  • 0-7 再現系サーバー
  • 0-8 イベントサーバー
  • 第1章 Minecraftマルチサーバーの基礎
  • 1-1 はじめに/1-2 なぜ、いまPC版のマルチサーバーなのか?
  • 1-3 今までのサーバーについてのおさらい
  • 1-4 サーバーを構築する前に気を付けたいこと/1-5 ハードウェアに関して
  • 1-6 その他のサーバー構築に必要なスキルまとめ
  • 第2章 MODサーバーの立ち上げとプラグインによる機能追加
  • 2-1 JARファイルでサーバーを立ち上げる
  • 2-2 サーバー起動用のBATファイルを作成する
  • 2-3 公式サーバーの管理コマンド
  • 2-4 MODサーバーとは/2-5 Spigotサーバーの立て方
  • 2-6 Spigotサーバーにプラグインを導入する
  • 第3章 マルチサーバーの運用管理に必須のプラグインを導入する
  • 3-1 プラグインで機能を増やす/3-2 プラグインを導入した際にエラーが発生した場合
  • 3-3 サーバーをアップデートする際の注意点
  • 3-4 権限設定プラグインを導入する
  • 3-5 サーバーのログ採取とロールバックプラグインの導入
  • 3-6 保護プラグインを導入し運用方法を検討する
  • 3-7 BANプラグインを導入し運用する
  • 第4章 生活サーバーや経済サーバーを立てる
  • 4-1 生活経済サーバーに必要な機能を考える/4-2 ワールドが広がり過ぎてデータサイズが無駄に増える
  • 4-3 ワールドが手狭になった、長距離移動が面倒くさい
  • 4-4 チャット人数が多すぎて話が流れる、または聞きたくない会話が聞こえる
  • 4-5 サーバー荒らしへの対応が追い付かない
  • 4-6 長時間のサーバー稼働によりサーバー本体やプラグインの不具合でメモリが枯渇する
  • 4-7 サーバー負荷により動作が遅くなる
  • 4-8 経済概念の導入でゲームバランスが崩れた
  • 第5章 ミニゲームサーバーや特殊なMODサーバーを立てる
  • 5-1 ミニゲームサーバーを考える/5 - 2 単純にアスレチックを作ってみる
  • 5-3 ミニゲームのプラグインを導入してみる
  • 5-4 クライアントMODを要求するMODサーバーを構築してみる
  • 第6章 PvPサーバーや分散サーバーを立てる
  • 6-1 PvPの仕組みを知る
  • 6-2 簡単なPvPサーバーを考える
  • 6-3 サーバーを分割する
  • 第7章 再現系サーバーやイベントサーバーを立てる
  • 7-1 再現系サーバーとは
  • 7-2 イベントサーバーとは
  • 第8章 全体的なサーバー運用を検討する…
  • 8-1 準備期間~公開開始
  • 8-2 さまざまな問題への対応
  • 8-3 サーバーの宣伝
  • 8-4 イベントの開催
  • 8-5 収益構造を考える
  • 第9章 プラグインを開発してみよう
  • 9-1 プラグイン開発を学ぶ理由とは/9-2 開発環境を用意しよう
  • 9-3 基本的なファイルを用意してビルドしてみよう
  • 9-4 コマンドとイベントを制御す
  • 9-5 ここまでのまとめ
  • 9-6 プラグインでやりたい事を検討する
  • 9-7 スケジューラ処理を実装する
  • 9-8 ワールドデータやプレイヤーの情報を処理する
  • 9-9 モンスターや動物の情報を処理する
  • 9-10 アイテムの情報を処理する
  • 9-11 プラグイン開発の学習方法
  • 第10章 プラグインでさまざまな機能を実装する
  • 10-1 共通処理系の実装
  • 10-2 コマンド系の実装
  • 10-3 イベント系の実装
  • 第11章 クラウドや仮想環境上でマルチサーバーを構築する
  • 11-1 仮想環境でサーバーを構築する
  • 11-2 クラウド環境でサーバー構築する
  • おわりに
  • 索引
  • 著者プロフィール・スタッフリスト
  • 奥付

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