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MdN Mook How to Design いちばん面白いデザインの教科書

エムディエヌコーポレーション / 2014年03月24日 / 全224ページ

【デザインの現場で求められる知識とスキルを実践的に解説!】
本書は、グラフィックデザインの現場で必要になる知識と考え方、それを形にするためのアプリケーションの技術の両方を、実践的なプロセスでわかりやすく解説したデザインの教科書です。東京造形大学で教鞭をとるカイシトモヤ氏が、デザイナーとして、また教員として培ってきた現場のリアルなデザインを、この一冊にまとめました。本書の内容は大きく「形」「色」「文字」「写真」「レイアウト」「印刷」の6章に分かれています。“どう考えて、どう手を動かすのか”、しっかりと「やり方」が身につくデザイン入門書の決定版です。

目次

  • はじめに
  • 目次
  • ■グラフィックデザイナーを形成する5つの力
  • 本書について
  • ■■■形■■■
  • ●造形の基本
  • 抽象化による造形
  • デザインにおける記号
  • 文字からの造形
  • 点、線、面
  • 幾何学形態からの造形
  • ●造形と表現手法/図と地/COLUMN:図地反転図形
  • ゲシュタルト心理学
  • 形と錯視
  • テクスチャー
  • 身体性と造形
  • ■■■色■■■
  • ●色の基本/デザインで色を扱うということ
  • 色を具体的に考える
  • はじめに
  • 目次
  • ■グラフィックデザイナーを形成する5つの力
  • 本書について
  • ■■■形■■■
  • ●造形の基本
  • 抽象化による造形
  • デザインにおける記号
  • 文字からの造形
  • 点、線、面
  • 幾何学形態からの造形
  • ●造形と表現手法/図と地/COLUMN:図地反転図形
  • ゲシュタルト心理学
  • 形と錯視
  • テクスチャー
  • 身体性と造形
  • ■■■色■■■
  • ●色の基本/デザインで色を扱うということ
  • 色を具体的に考える
  • モニターと印刷(加法混色と減法混色)
  • 色の三属性
  • 調和と対比(コントラスト)
  • 白と黒/色と物質性
  • ●色相、明度、彩度の関係/プロセスカラー(CMYK)と「カラー」パネル
  • 色相とCMY
  • 明度とCMY
  • 彩度とCMY
  • Kについて/COLUMN:CMYグレー
  • ●配色と色の表現/2色以上の組み合わせを考える/色相から考える配色
  • 明度と彩度(トーン)から考える配色
  • デザインの要素と配色
  • [実践]Illustratorのカラー機能を活用する/カラーガイド/オブジェクトを再配色
  • スウォッチでのグローバルと特色
  • リッチブラック
  • COLUMN:「オブジェクトを再配色」を使った単色への変換
  • ■■■文字■■■
  • ●文字と書体/書体と組み
  • 日本語書体とルール
  • イメージで日本語書体を選ぶ
  • 機能で日本語書体を選ぶ
  • COLUMN:漫画の吹き出し書体
  • 欧文書体について/欧文書体の種類
  • ファミリー
  • 従属欧文
  • 書体デザイナーへの敬意/フォントという枠からの逸脱
  • ●文字を組む/DTPと組版技術/文字を組むという意識
  • 伝える内容を意識する/仮想ボディと字面
  • 文字サイズを表す単位
  • 字送り、行送りと単位
  • [実践]日本語を組む/行送りと行長
  • フレームサイズの計算
  • ジャスティファイ
  • 禁則処理
  • 文字組みアキ量設定/COLUMN:「文字組みアキ量」の詳細設定
  • ぶら下がり/フレームグリッド
  • 横組みの本文組版
  • 見出しやタイトル、リードの組み
  • 合成フォント
  • ■■■写真■■■
  • ●撮影の基礎知識/写真とデザイン/フォトディレクション
  • 写真と光
  • 画角とトリミング
  • 被写界深度
  • シャッタースピード/映像素子、画素、ISO感度
  • 画像解像度
  • COLUMN:入稿前の写真の処理
  • 画像フォーマット
  • COLUMN:白ホリスタジオとハウススタジオ
  • ●選択範囲の基本/選択範囲
  • 選択ツールを使う
  • 選択範囲の追加や削除
  • 色域指定による選択範囲の作成
  • 選択範囲の加工
  • パスを使って選択範囲をつくる
  • アルファチャンネル
  • COLUMN:段階的に選択されている状態とは何か?
  • チャンネルを利用した選択範囲の作成
  • レイヤーマスク
  • ●色調補正の基本/調整レイヤー
  • レベル補正のしくみ/COLUMN:ダイナミックレンジ
  • トーンカーブのしくみ
  • [実践]トーンカーブをつくってみる
  • CMYKモードでの色調補正/CMYKのトーンカーブ
  • [実践]CMYKトーンカーブの補正方法
  • そのほかの調整レイヤー
  • ●CMYKカラー設定/CMYK変換の基本
  • モノクロ写真の表現
  • 色を見極める力
  • ■■■レイアウト■■■
  • ●レイアウトの考え方/レイアウトとは
  • ビジュアルコミュニケーション
  • グラフィックデザインの本質
  • 構図とサムネイル
  • コントラスト
  • マージンとホワイトスペース
  • 視線誘導
  • 揃える、崩す
  • 媒体、判型とレイアウト
  • ●A4チラシの制作/与件の確認
  • 情報の整理
  • 手描きのラフを作成する
  • 視線の検証
  • A案の制作 考え方の流れを追う
  • B案の制作/COLUMN:ノートリミング
  • 与件を超えた追加提案/C案の制作
  • ●グリッドシステムと雑誌レイアウト/エディトリアルデザイン/グリッドシステム
  • [実践]InDesignを使ってレイアウトする/1段分の文字組みをつくる
  • 段組みをつくる
  • 天地左右のマージンを決める
  • ページの作成とオーバーライド
  • グリッドの作成
  • グリッドに沿って基本要素をレイアウトする
  • その他の要素をレイアウトする
  • グリッドの有効活用
  • ■■■印刷■■■
  • ●印刷のしくみ/印刷とは
  • CTPとオフセット印刷
  • その他の印刷
  • 枚葉機と輪転機/刷り順
  • 網点
  • 線数と画像解像度
  • 印刷用紙の種類
  • 用紙判型
  • 紙目/連量と米坪量
  • ●印刷の実際/トンボ
  • オーバープリントとノックアウト
  • 版ズレとトラッピング
  • 色校正の種類
  • 色校正の目的と流れ
  • 特色
  • 化粧断ち、折り、製本
  • ニス引きとPP貼り/高付加価値印刷
  • オフセット印刷でできる加工
  • デザインプロセスとコミュニケーション
  • ■パス入門/ペンツールとパス/直線と曲線を描く/曲線のしくみを理解する
  • スムーズポイントとコーナーポイント
  • 線の切り換えとオープンパス、クローズパス
  • 美しい線をイメージする/線の修正
  • 連結と平均/フォントのトレース
  • 索引
  • 奥付
  • カバー

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